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Contém informações para desserializar um objeto de estado de pipeline de computação serializado anteriormente.

Sintaxe

Membros

pPacket
Tipo: ID3DBlob*
Ponteiro para o pacote. pMetaData
Tipo: ID3DBlob*
Aponta para as partes componentes fornecidas por ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX. O Direct3D 12.x faz cópias desses dados para permitir que o chamador substitua essa memória assim que a chamada for concluída. CS
Tipo: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
Uma estrutura D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER que contém informações para serializar um sombreador. Isso inclui instruções de GPU e metadados.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026