Todas as chamadas de API entre SuspendX e ResumeX, em qualquer contexto que não seja o de Resume, são proibidas.SuspendX e ResumeX devem ser chamados a partir do thread de renderização do título, para salvar o estado da GPU em um estado sabidamente válido. Chamar SuspendX suspende a GPU e salva o estado da GPU, que pode ser carregado novamente mais tarde, no manipulador de eventos ID3D12CommandQueue::ResumeX.Quando o título está suspenso, ele não pode renderizar nada até que a GPU seja retomada. Chamar qualquer API do Direct3D entre as chamadas SuspendX e ResumeX do Direct3D fará com que uma exceção seja gerada.No estado Suspended, a memória do título é mantida intacta, mas o aplicativo não tem recursos de CPU ou de GPU. SuspendX e ResumeX destinam-se a títulos exclusivos, que omitem o prólogo e o epílogo para obter desempenho.Títulos compartilhados não precisam de chamadas de suporte explícitas para SuspendX e ResumeX, pois o estado da GPU será salvo implicitamente entre os kickoffs da GPU por meio do prólogo e do epílogo, que estão presentes apenas para aplicativos compartilhados.Para obter informações sobre os estados de PLM, confira Ciclo de vida do jogo XBOX.Para obter mais informações, confira Suporte do Direct3D para suspensão e retomada.