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game_chat_text_conversion_preference_changed_state_change

Representa informações específicas da alteração de estado game_chat_state_change_type::text_conversion_preference_changed.

Sintaxe

Membros

chatUser  
Tipo: chat_user*
Um ponteiro para o usuário local que habilitou ou desabilitou a conversão de fala em texto ou de texto em fala. Seu aplicativo deve chamar chat_user_local::speech_to_text_conversion_preference_enabled e chat_user_local::text_to_speech_conversion_preference_enabled para obter os novos valores de preferência.

Comentários

Essa estrutura fornece informações adicionais para uma alteração de estado game_chat_state_change_type::text_conversion_preference_changed no Game Chat 2. Essa alteração de estado ocorre quando um usuário local habilita ou desabilita a conversão de fala em texto ou de texto em fala. Se essa alteração de estado ocorrer, essa estrutura será retornada como um elemento game_chat_state_change na matriz game_chat_state_change_array recuperada quando chat_manager::start_processing_state_changes for chamado pelo seu aplicativo. Depois de confirmar o tipo de alteração de estado verificando o valor do membro state_change_type desse elemento game_chat_state_change, você pode converter esse elemento para essa estrutura. Em seguida, você pode usar essa estrutura para obter mais informações sobre a alteração de estado e processá-la antes que a matriz seja devolvida ao Game Chat 2 pelo seu aplicativo, chamando chat_manager::finish_processing_state_changes. Para obter mais informações sobre o processamento de alterações de estado, consulte Usando a API C++ do Game Chat 2.

Requisitos

Cabeçalho: GameChat2.h Plataformas com suporte: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

Confira também

Introdução ao Game Chat 2
chat_manager
Membros do GameChat2
Last modified on October 6, 2026