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Os usuários do Windows e da família de dispositivos XBOX podem compartilhar suas compras digitais com outras pessoas da casa. No entanto, o compartilhamento desses itens digitais é diferente entre as plataformas XBOX e Windows. Esse comportamento causa alguma confusão entre os desenvolvedores de jogos sobre quando e onde um usuário tem acesso ao conteúdo digital após uma compra. Este artigo descreve como o compartilhamento difere entre as duas plataformas. Use essas informações para planejar como trabalhar com as políticas de compartilhamento do XBOX ao projetar seu modelo de monetização e seu conteúdo. Os termos da tabela a seguir são importantes neste artigo.

Usuários e contas

Um usuário é uma pessoa física específica que interage com um dispositivo. No XBOX, um usuário está associado a uma conta XBOX, que é a mesma conta usada para entrar no XBOX e para compras na Microsoft Store. Vários usuários podem entrar em um console XBOX, e cada um pode ter uma conta XBOX separada (a menos que esteja jogando como convidado). No Windows, um usuário pode entrar com diferentes contas Microsoft em vários pontos de contato.
  • Uma sessão de entrada do Windows
  • O aplicativo XBOX (incluindo jogos habilitados para XBOX services)
  • Microsoft Store
  • Navegadores da Web
Portanto, vários usuários em um dispositivo Windows podem representar entradas separadas. O aplicativo XBOX e a Microsoft Store atualmente impõem um limite de um único usuário em foco em seus escopos individuais. No entanto, eles não exigem nem impõem que seja o mesmo usuário entre eles simultaneamente. Embora não seja obrigatório, um jogo pode implementar uma verificação para ajudar a garantir que a conta de usuário conectada aos XBOX services e a conta conectada à Microsoft Store sejam a mesma. Esse cenário simula mais de perto os requisitos e o comportamento de entrada em um dispositivo XBOX. Para obter mais informações, consulte Lidar com cenários de contas da loja incompatíveis no PC. Em dispositivos Windows, o comportamento de licença e de compartilhamento está vinculado à conta Microsoft atualmente conectada à Microsoft Store, que pode ser diferente da conta conectada aos XBOX services dentro de um jogo. Neste artigo, usamos o termo conta em vez de usuário para evitar possíveis confusões.

Modelo e política de compartilhamento para a família de dispositivos XBOX

Os clientes esperam as seguintes políticas e comportamentos de compartilhamento estabelecidos para as famílias de consoles XBOX One e XBOX Series. Essas políticas se aplicam a todos os jogos e complementos de jogos, exceto consumíveis.

Compartilhamento no console XBOX principal

No console principal (Configurações > Personalização > Meu XBOX principal), o comprador de conteúdo digital no XBOX pode compartilhar o acesso com qualquer outra pessoa que entre no console. Enquanto outras contas usam o conteúdo, a conta compradora não precisa estar conectada. Esse compartilhamento se aplica a jogos, complementos duráveis e conteúdo habilitado como parte de uma assinatura (por exemplo: XBOX Game Pass). Especificamente, para complementos duráveis (ou seja, conteúdo para download (DLC)) obtidos por meio da Microsoft Store, um jogo não deve determinar o acesso ao conteúdo com base no direito direto da conta conectada. Em vez disso, o jogo deve contar com as APIs XstoreAcquireLicense para impor o acesso a um durável, pois as APIs de licenciamento informam o acesso de compartilhamento adequado. A propriedade de complementos consumíveis é inteiramente por conta e não é compartilhada.

Conteúdo digital do XBOX em qualquer console

Ao entrar e se conectar à Internet em um console que não é o console principal do usuário, uma licença em roaming é obtida. Todos os usuários atualmente conectados a esse console têm acesso total à biblioteca de jogos digitais e conteúdo durável do comprador. Quando a conta do comprador sai, todas as licenças em roaming do conteúdo dele se tornam inválidas e inutilizáveis por outras contas no dispositivo. Se o comprador não estiver conectado e alguém que não é proprietário tentar iniciar o título, o sistema mostrará a mensagem a seguir.
Você possui este jogo ou aplicativo? Se você tiver um disco do jogo, insira-o agora. Se você comprou isso online, verifique se está conectado aos XBOX services. Se você não tiver os direitos para jogá-lo, poderá comprá-lo na Microsoft Store (0x803f8001).
Um link para a página do título na Microsoft Store é fornecido ao usuário para que ele compre o próprio direito. Se um usuário estiver jogando um título que não possui e a conta proprietária sair, a licença será perdida. O sistema encerra o jogo e exibe a mensagem “Você possui este jogo ou aplicativo?”.

Compartilhamento do XBOX Live Gold

Os benefícios multijogador e sociais do XBOX Live Gold são compartilhados com quaisquer outras contas XBOX conectadas ao console principal, sem exigir que o assinante do XBOX Live Gold esteja conectado. Em outros consoles, esses benefícios são compartilhados com quaisquer contas XBOX, se o assinante estiver conectado aos XBOX services.

Política de compartilhamento de consumíveis

Os consumíveis não são compartilhados entre usuários e estão vinculados somente à conta compradora. Alguns modelos de monetização e incentivos para pacotes premium podem ser implementados usando consumíveis, pois esses itens se destinam a ser concedidos apenas ao comprador e não compartilhados com outras pessoas. Exemplos incluem fins de semana de XP em dobro, itens cosméticos exclusivos ou alocações únicas de recursos no jogo. Alguns modelos de jogos free-to-play também se concentram na monetização por usuário para melhorias e itens, porque não há custo inicial para jogar o jogo para nenhum usuário. A recomendação para implementar um produto de compra única por usuário é oferecer produtos no jogo comprados com moeda virtual (consumíveis). Consulte Ecossistemas baseados em consumíveis.

Política de compartilhamento do Windows

Os jogos no Windows, estejam ou não configurados para XBOX Play Anywhere, são regidos por um comportamento de licenciamento específico para aplicativos do Windows. Esses termos afetam tanto a instalação quanto a capacidade de licenciar, ou seja, a execução simultânea, do conteúdo. Há dois perfis de comportamento principais para conteúdo pago: padrão do Windows e licenciamento restritivo. A seguir estão os diferentes comportamentos de licenciamento para compartilhamento no Windows. Padrão: Todas as contas em até 10 dispositivos podem iniciar o título simultaneamente. Licenciamento restritivo:
  • PC offline: todas as contas neste dispositivo podem iniciar o título.
  • Todos os outros PCs: a conta compradora deve estar conectada ao aplicativo Microsoft Store para iniciar o título, e apenas uma instância do título pode estar ativa por vez em qualquer outro PC.

Padrão do Windows

Instalações padrão

Por padrão, aplicativos pagos podem ser instalados em até dez dispositivos Windows. A instalação exige que a conta compradora esteja conectada à Microsoft Store. Essa limitação é da conta, não do título. Quando o comprador entra em um novo dispositivo e baixa conteúdo nele, o dispositivo é adicionado ao pool de dispositivos de download da conta. Se a conta tentar baixar o conteúdo em outro dispositivo após dez instalações ativas, uma mensagem informará que é necessário remover um dispositivo do pool antes de continuar. A notificação na página de detalhes do produto do título indicando que ele segue esse comportamento pode ser vista aqui:
Instalação Obtenha este aplicativo enquanto estiver conectado à sua conta Microsoft e instale-o em até dez dispositivos Windows.
O console XBOX está incluído no pool de dispositivos. Esse pool pode ser visualizado e gerenciado em accounts.microsoft.com, conforme mostrado na captura de tela a seguir. Captura de tela da página Gerenciar seus dispositivos de download para aplicativos e jogos

Simultaneidade de licença padrão

Depois que o título é instalado no dispositivo, ele pode ser iniciado sem restrições. O modelo de licença padrão permite que o título seja executado em até 10 dispositivos ao mesmo tempo. Não importa se o usuário comprador está conectado à Microsoft Store, ao aplicativo XBOX ou a qualquer lugar no Windows. Portanto, é possível que 10 usuários XBOX exclusivos joguem com a licença de um único comprador. Mas a presença em ponto único (SPOP) é imposta, de modo que cada conta XBOX só possa executar uma instância do jogo por vez. Uma única conta XBOX não pode estar conectada ao jogo simultaneamente em dois dispositivos.

Licenciamento restritivo

Instalações com licenciamento restritivo

Ao contrário do padrão do Windows, os editores podem solicitar que o título seja configurado com a política de licenciamento restritivo. Essa política adiciona verificações de simultaneidade para limitar quantos dispositivos podem executar o aplicativo ao mesmo tempo. Recomendamos essa política para todos os jogos não gratuitos. Quando o licenciamento restritivo está habilitado, a mensagem a seguir aparece na página de detalhes do produto.
Instalação Instale no seu console XBOX principal e em um PC com Windows e tenha acesso quando estiver conectado à sua conta Microsoft.
O comportamento de instalação e compartilhamento do XBOX permanece inalterado, conforme descrito anteriormente neste artigo. No Windows, o licenciamento restritivo significa que o limite de 10 dispositivos é removido. O título pode ser instalado em um número ilimitado de dispositivos.

Simultaneidade com licenciamento restritivo

O licenciamento restritivo impõe restrições ao comportamento do título. Especificamente, ele limita a capacidade de várias instalações do aplicativo serem executadas simultaneamente com base em um único direito. Com títulos que usam esse modelo, apenas duas instâncias do título em PCs com Windows podem ser executadas ao mesmo tempo. As duas instâncias seriam a licença do PC offline e a licença em roaming do comprador. O aplicativo Microsoft Store oferece uma opção para designar um dispositivo Windows específico como o PC offline da conta. A captura de tela a seguir mostra as permissões offline para gerenciar dispositivos. Captura de tela das permissões offline para gerenciar seus dispositivos. Captura de tela das permissões offline para gerenciar seus dispositivos. "Tornar este PC aquele que uso para executar alguns jogos ou aplicativos com licenças limitadas, mesmo quando estiver offline." Quando essa opção está habilitada para um dispositivo, o título pode ser iniciado quando não há conexão ativa com a Internet para verificar o status da licença do aplicativo. No entanto, a licença deve ter sido adquirida e baixada anteriormente enquanto o PC estava online. Essa licença deve ser renovada periodicamente, o que exige uma conexão com a Internet; a licença não se destina a permitir jogabilidade offline permanente. Os usuários podem alterar o dispositivo de PC offline até três vezes em um período de 365 dias. Todos os outros dispositivos não designados com permissões offline devem adquirir uma licença em roaming quando o título é iniciado. Para obter a licença em roaming, a conta compradora deve estar conectada ao aplicativo Microsoft Store. A aquisição de uma nova licença em roaming revoga qualquer licença em roaming ativa em uso em qualquer um dos outros dispositivos que tenham o título instalado. Quando a licença é revogada em uma instância em execução do aplicativo, o usuário recebe uma caixa de diálogo do sistema quando o aplicativo é encerrado, conforme mostrado na captura de tela a seguir. Captura de tela de "Este jogo foi encerrado aqui porque você o iniciou em outro dispositivo." Captura de tela de "Este jogo foi encerrado aqui porque você o iniciou em outro dispositivo."
O PC offline não está sujeito a essa imposição de simultaneidade.

Compartilhamento de DLC e complementos

O comportamento de compartilhamento de produtos do tipo complemento durável é regido pela mesma política do aplicativo pai. Um durável, com ou sem pacote, pode ser licenciado se o aplicativo pai estiver devidamente licenciado. O título deve realizar a aquisição e a verificação de licença da API XStore, especialmente para acessar o conteúdo de um durável com pacote.

Produtos de usuário único

Recomendamos que os jogos usem consumíveis gerenciados pela Microsoft Store para produtos de usuário único.

Resumo

Agora você deve ter uma melhor compreensão de como o compartilhamento funciona para produtos de jogos no XBOX e no Windows. Essas informações podem ajudar você a decidir quais tipos de produto e modelos de licenciamento, por exemplo, o licenciamento restrito, você deseja empregar com seu jogo no XBOX ou no Windows. Se você tiver dúvidas ou achar que o modelo de compartilhamento descrito aqui não se adapta ao design de monetização do seu jogo, entre em contato com seu Representante de Conta da Microsoft.

Referências

Windows: Regras de uso de bens digitais (“Regras”) Designar um console XBOX One como seu XBOX principal Jogar seus jogos em outros consoles XBOX One Compartilhar sua assinatura do XBOX Live Gold

Documentação de referência da API

Confira também

Visão geral de comércio Referência da API XStore
Last modified on October 6, 2026