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Este site documenta como criar e publicar jogos para consoles XBOX Series X|S, consoles da família XBOX One e Windows PC. Siga as quatro etapas abaixo em ordem, da ideia do jogo até uma build rodando no hardware.

Produtos aos quais isso se aplica

  • Consoles XBOX Series X|S
  • Consoles da família XBOX One
  • Windows PC

Termos-chave

  • XBOX Game Development Kit (GDK): o conjunto de ferramentas gratuito do XBOX para criar jogos para XBOX e Windows.
  • ID@XBOX: o programa que concede a estúdios independentes acesso ao GDK e permissão para publicar no XBOX.
  • Partner Center: o portal do desenvolvedor da Microsoft onde você registra seu estúdio e envia o jogo finalizado.
  • Dev kit: um console XBOX configurado para desenvolvimento. Você não precisa de um para começar.
Para qualquer termo que você não reconheça, consulte o Glossário.

O caminho de quatro etapas

Entre no ID@XBOX para obter permissão de build

Antes de baixar o GDK ou publicar um jogo, o XBOX precisa verificar seu estúdio. Você envia uma inscrição curta, assina um acordo de confidencialidade e tem o conceito do seu jogo aprovado. Entrar no ID@XBOX é gratuito.Planeje pelo menos duas semanas. A maior parte desse tempo é análise do XBOX.

Iniciar a integração do ID@XBOX

Todas as etapas, em ordem, com o tempo previsto.
Se você já foi integrado e configurado, vá direto para os Guias de introdução e selecione seu caminho.

Instale as ferramentas

Configure seu Windows PC com três componentes: Visual Studio para edição de código, o Windows SDK para APIs de programação do Windows e o XBOX Game Development Kit (GDK) para APIs de programação do XBOX. Compile um jogo de exemplo para confirmar que sua configuração funciona.

Configurar e instalar o GDK

O que é o GDK, e uma instalação passo a passo.

Compile seu primeiro projeto

Abra o Visual Studio, selecione um modelo de projeto XBOX e compile um título mínimo. Use essa build para verificar se sua cadeia de ferramentas, o modelo de projeto e o hardware de destino funcionam de ponta a ponta.

Compile seu primeiro título

Modelos de projeto e sua primeira build.

Escolha seu Guia de introdução

Selecione o guia que corresponde ao que você está criando. Escolha um dispositivo de destino (consoles XBOX Series X|S, Windows PC e ROG XBOX Ally, ou ambos por meio do Play Anywhere), uma engine que você já usa (Unreal, Unity, Godot, GameMaker ou uma engine personalizada) ou um caminho de portabilidade se você já lançou em outra plataforma.

Explorar Guias de introdução

Sete caminhos selecionados. Escolha o que se encaixa no seu projeto.

Perguntas comuns sobre escopo

Sim. O ID@XBOX apoia estúdios indie e desenvolvedores solo. Não há custo para participar, e as ferramentas (GDK, Visual Studio, PlayFab) são as mesmas que os grandes estúdios usam. Você pode desenvolver inteiramente em um Windows PC. Você só precisa de um dev kit quando estiver pronto para testar em hardware XBOX.
Sim, mas você raramente interage diretamente com ele. Sua engine chama o GDK por você. Você ainda instala o GDK no seu PC para que a engine possa empacotar seu jogo para XBOX e usar recursos do XBOX, como conquistas e saves na nuvem. Selecione o Guia de introdução da sua engine na etapa 4.
Sim. Portar costuma ser mais rápido do que começar do zero, porque o código de gameplay já está escrito. Comece pelo Caminho de portabilidade ou vá direto para sua plataforma de origem: Do Steam, De uma geração anterior de XBOX, De outras plataformas ou Do PC (não-Steam).
Você precisa de um Windows 10 ou Windows 11 PC de 64 bits e cerca de 30 GB de espaço livre para o GDK. Nenhum console XBOX é necessário para começar. Você pode compilar e testar builds de PC do Play Anywhere localmente. Quando estiver pronto para testar em hardware XBOX, solicite um dev kit por meio do Partner Center.

Seções da documentação

Depois que seu Guia de introdução apontar caminhos mais profundos na documentação, use estas seções:

Build

Tópicos do GDK: configuração de jogos, empacotamento, saves, entrada, rede e desenvolvimento entre dispositivos.

Serviços

Serviços XBOX e PlayFab: identidade, conquistas, multijogador, economia e live-ops.

Recursos do console

Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery e outros recursos exclusivos de console.

Ferramentas

Configuração do Visual Studio, ferramentas de serviço do XBOX, profilers e diagnósticos.

Publicação e comércio

Certificação, requisitos XR, ficha da loja, preços e envio.

Referência de API

Gaming Runtime, serviços XBOX e APIs de plataforma.

Baixar o GDK

Requer acesso ao ID@XBOX.

Exemplos do GDK

Exemplos compiláveis no GitHub.

Códigos de erro

Consulta de erros do GDK e dos serviços XBOX.
Última modificação em 24 de agosto de 2026