Pular para o conteúdo principal
O programa Handheld Compatibility, criado pelo XBOX, é uma promessa aos jogadores que jogam jogos da loja do XBOX. Fazer com que os jogos funcionem muito bem em portáteis exige algumas considerações extras em comparação com o comportamento do mesmo jogo em um ambiente de desktop de PC. Há cinco diretrizes que os desenvolvedores devem considerar atender para garantir que o jogo esteja configurado da melhor forma para ser jogado em um portátil. Os jogos que atendem a todas essas diretrizes são marcados como Otimizado para Portáteis. Outros podem ser rotulados como:
  • Principalmente Compatível: seu jogo funciona, mas pode precisar de alguns ajustes manuais
  • Sem Suporte: seu jogo não atende a algumas ou a todas as diretrizes para portáteis
  • Desconhecido: ainda não testado

Diretriz 1: os padrões simplesmente funcionam

A configuração padrão em um dispositivo portátil deve permitir acesso completo à jogabilidade sem exigir que os jogadores modifiquem configurações do jogo de exibição, desempenho ou entrada para que ele funcione bem no portátil usando apenas o controle. Expectativa do jogador
Os jogos devem simplesmente funcionar quando instalados no dispositivo portátil. Os jogadores não deveriam precisar encontrar um menu e ajustar configurações do jogo para colocá-lo no modo portátil. Usando apenas o controle, eles conseguem navegar por todos os elementos do jogo.
Etapas de teste
  1. Inicie o jogo.
  2. Usando o controle integrado, navegue e jogue por todas as áreas do jogo, incluindo, entre outras:
    • Inicializador do jogo, se houver suporte
    • Todos os modos de jogo
    • Todos os menus, submenus e recursos
    • Conteúdo para download
  3. Verifique se as configurações do jogo de exibição, desempenho ou entrada não precisam ser modificadas para jogar e se o jogo é totalmente navegável usando apenas o controle.
Resultado esperado
As configurações do jogo de exibição, desempenho ou entrada não precisam ser modificadas para jogar. O controle integrado tem suporte completo em todas as áreas do jogo, incluindo o inicializador do jogo, se houver suporte, todos os modos de jogo, menus e conteúdo para download.

Diretriz 2: iconografia

A iconografia de jogabilidade e os avisos no jogo devem ser precisos para o dispositivo e não enganosos para os jogadores. Os ícones de mouse e teclado devem ficar ocultos, a menos que sejam o método de entrada atual. O jogo não deve apresentar informações imprecisas avisando os usuários de que o dispositivo de jogo não tem suporte. Expectativa do jogador
Dicas na tela, como a iconografia, ajudam o jogador a entender como navegar e jogar. Não há indicações sugerindo métodos de entrada que não estão disponíveis nativamente no portátil, o que causaria confusão.
Etapas de teste
  1. Inicie o jogo.
  2. Navegue por todas as áreas do jogo, incluindo, entre outras:
    • Inicializador do jogo, se houver suporte
    • Todos os modos de jogo
    • Todos os menus, submenus e recursos
    • Conteúdo para download
  3. Identifique todas as áreas em que a iconografia do controle é exibida.
Resultado esperado
As dicas na tela são claras, compreensíveis e representam com precisão o método de entrada necessário para o jogo.

Diretriz 3: entrada de texto

Quando a entrada de texto for necessária, os jogos devem fornecer automaticamente um teclado na tela ou um método personalizado de entrada de texto adequado ao controle. Expectativa do jogador
A entrada é natural e não há atrito ao usar apenas o controle.
Etapas de teste
  1. Inicie o jogo.
  2. Navegue por todas as áreas do jogo, incluindo, entre outras:
    • Inicializador do jogo, se houver suporte
    • Todos os modos de jogo
    • Todos os menus, submenus e recursos
    • Conteúdo para download
  3. Identifique todas as áreas em que a entrada de texto é necessária
Resultados esperados
Sempre que a entrada de texto for necessária, o jogo fornece um teclado na tela ou um método personalizado de entrada de texto adequado ao controle.

Diretriz 4: legibilidade da UI

O texto essencial do jogo e os símbolos acionáveis pelo usuário devem ser legíveis a 30 cm (12 polegadas) de distância. Telas de tamanhos diferentes têm requisitos variados:
  • Se a resolução da tela for 1280x720 (720p), o menor tamanho de fonte não deve ficar abaixo de 9 pixels de altura. É recomendável que os jogos usem um tamanho de fonte de pelo menos 12 pixels de altura.
  • Se a resolução da tela for 1920x1080 (1080p), o menor tamanho de fonte não deve ficar abaixo de 14 pixels de altura. É recomendável que os jogos usem um tamanho de fonte de pelo menos 18 pixels de altura.
Expectativa do jogador
O texto essencial do jogo e os símbolos acionáveis pelo usuário são legíveis em telas pequenas quando segurados à distância normal de jogo.
Elementos essenciais da UI do jogo
Os seguintes elementos do jogo são obrigatórios para a otimização da legibilidade e afetarão a classificação de compatibilidade com portáteis:
  • Todas as opções e descrições de menu
  • Indicadores do HUD (Heads-Up Display)
  • Ajuda do jogo e texto de tutoriais na tela
  • Rótulos de itens e inventário
  • Descrições de missões
  • Texto de diálogos e legendas
  • Menus de configurações
Elementos opcionais da UI do jogo
Os seguintes elementos do jogo são recomendados para a otimização da legibilidade, mas são considerados opcionais e não afetarão a classificação de compatibilidade com portáteis:
  • Texto de ambientação e entradas opcionais de lore
  • Texto de listas de visão geral quando há um detalhamento disponível com maior legibilidade
  • Texto da UI que não está em foco nem selecionado, mas que pode ser colocado em foco e então tem a legibilidade aumentada
  • Créditos e agradecimentos
  • Dicas de ferramenta não críticas
  • Texto que complementa um elemento de UI existente (por exemplo, texto da barra de vida, legendas de pontos no radar etc.)
  • Elementos decorativos da UI
  • Texto de fundo em cenas não interativas
  • Texto cosmético que aparece em texturas de objetos (por exemplo, placas, marcas de objetos, pôsteres, outdoors etc.)
  • Chat no jogo (para jogos multijogador)
Medir o tamanho do texto
Uma maneira de medir o tamanho da fonte é usar o Microsoft Paint. Capture uma imagem do texto que deseja medir e importe-a no Microsoft Paint.
A imagem a seguir mostra o que é medido: Medição do tamanho da fonte Etapas de teste
  1. Inicie o título.
  2. Navegue por todas as áreas do jogo, incluindo, entre outras:
    • Inicializador do jogo, se houver suporte
    • Todos os modos de jogo
    • Todos os menus, submenus e recursos
    • Conteúdo para download
  3. Capture imagens em vários locais do jogo.
  4. Importe as imagens no aplicativo Microsoft Paint e meça os menores tamanhos de fonte.
  5. Verifique se o texto é legível a 30 cm (12 polegadas) de distância.
  6. Se a resolução de tela padrão for 1280x720 (720p), verifique se o menor tamanho de fonte não fica abaixo de 9 pixels de altura.
  7. Se a resolução de tela padrão for 1980x1080 (1080p), verifique se o menor tamanho de fonte não fica abaixo de 14 pixels de altura.
Resultados esperados
O texto essencial do jogo é legível a 30 cm (12 polegadas) de distância, e o menor tamanho de fonte não fica abaixo de 9 pixels de altura na resolução de 1280x720 nem abaixo de 14 pixels em 1920x1080.

Diretriz 5: tela compatível

Os jogos devem ser iniciados no modo de tela inteira e executados em uma resolução compatível com o portátil. É recomendável que os jogos sejam executados na resolução nativa do portátil. Expectativa do jogador
Os jogos usam o espaço da tela para oferecer uma ótima experiência. Os jogos não têm faixas pretas (letterbox) substanciais nem são renderizados em proporções que distorçam a jogabilidade.
Etapas de teste
  1. Identifique todas as resoluções compatíveis com o dispositivo portátil.
  2. Inicie o título.
  3. Navegue por todas as áreas do jogo, incluindo, entre outras:
    • Inicializador do jogo, se houver suporte
    • Todos os modos de jogo
    • Todos os menus, submenus e recursos
    • Conteúdo para download
  4. Verifique se o jogo é iniciado no modo de tela inteira e executado em uma resolução compatível com o portátil.
Resultados esperados
Os jogos devem ser iniciados no modo de tela inteira e executados em uma resolução compatível com o portátil.

Outras considerações

Consulte Orientações para desenvolvedores de jogos para portáteis para obter orientações técnicas detalhadas.
Última modificação em 6 de outubro de 2026