Visão geral do Sampler Feedback
O Sampler Feedback expõe os padrões de amostragem de texturas da GPU aos títulos do XBOX Series X|S para streaming de texturas em blocos e sombreamento no espaço da textura.
O Sampler Feedback é um novo recurso de hardware e software do Direct3D 12 para recuperar padrões de amostragem de texturas do hardware da GPU. Anteriormente, esses padrões de amostragem eram um detalhe interno de implementação do hardware da GPU, inacessível aos títulos. Agora, os títulos podem usar esses dados de padrões de amostragem para várias finalidades, incluindo streaming de texturas em blocos e sombreamento de texturas.
O Microsoft Game Development Kit (GDK) para XBOX Series X|S inclui suporte completo ao hardware de sampler feedback da GPU do XBOX Series X|S, incluindo suporte à API do Direct3D 12 e ao compilador de HLSL (linguagem de sombreador de alto nível). Há código de exemplo disponível que demonstra uma implementação de streaming de texturas usando o Sampler Feedback para orientar decisões de streaming baseadas em blocos.
Last modified on October 6, 2026
