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O Sampler Feedback é um novo recurso de hardware e software do Direct3D 12 para recuperar padrões de amostragem de texturas do hardware da GPU. Anteriormente, esses padrões de amostragem eram um detalhe interno de implementação do hardware da GPU, inacessível aos títulos. Agora, os títulos podem usar esses dados de padrões de amostragem para várias finalidades, incluindo streaming de texturas em blocos e sombreamento de texturas. O Microsoft Game Development Kit (GDK) para XBOX Series X|S inclui suporte completo ao hardware de sampler feedback da GPU do XBOX Series X|S, incluindo suporte à API do Direct3D 12 e ao compilador de HLSL (linguagem de sombreador de alto nível). Há código de exemplo disponível que demonstra uma implementação de streaming de texturas usando o Sampler Feedback para orientar decisões de streaming baseadas em blocos.

Nesta seção

Por que usar o Sampler Feedback Descreve por que o recurso Sampler Feedback é útil. Design de hardware de GPU do Sampler Feedback Descreve os recursos de hardware de GPU projetados sob medida para o XBOX Series X|S que implementam o Sampler Feedback. Versão prévia da API do Direct3D 12 para Sampler Feedback Fornece uma visão geral da versão prévia da API do Direct3D 12 para Sampler Feedback. Exemplo de uso do Sampler Feedback for Streaming (SFS) Fornece uma demonstração de projeto de exemplo para o uso do Sampler Feedback for Streaming (SFS).

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Last modified on October 6, 2026