Raytracing e DXR
As extensões DirectX Raytracing (DXR) e XBOX DXR (XDXR) dão aos títulos do XBOX Series X|S acesso de baixo nível ao hardware personalizado de raytracing e aos construtores de BVH.
Anunciado em março de 2018 e lançado em outubro de 2018, o DirectX Raytracing (DXR) adicionou recursos específicos de raytracing à API do DirectX 12. Combinado com hardware dedicado de raytracing em GPUs de desktop de nível de consumidor, a era do raytracing em tempo real em jogos para PC Windows realmente começou.
Agora, com o lançamento dos consoles XBOX Series (XBOX Series S e XBOX Series X), esses mesmos recursos estão disponíveis pela primeira vez para desenvolvedores de jogos para console. Com suporte à API DXR no XBOX, extensões XBOX DXR (XDXR) e acesso direto e de baixo nível ao hardware de raytracing personalizado, os desenvolvedores do XBOX têm a liberdade de adotar o raytracing em seus títulos da maneira que melhor atenda às suas necessidades.
Last modified on October 6, 2026
