Excluir conteúdo do jogo usando o atributo Exclude
Você pode criar um subconjunto de conteúdo usando o atributoExclude no arquivo .xml de subconjunto que você passa para o splitpkg. Use Exclude para excluir dispositivos, recursos, marcas ou idiomas. Por exemplo, seu jogo pode ter seções para uma campanha de um jogador e para jogo multijogador online. Talvez você já esteja usando o Intelligent Delivery para oferecer os recursos Campaign e Multiplayer. Para o disco, você pode decidir oferecer somente o recurso Campaign. Você pode criar um disco de jogo que exclui o recurso Multiplayer, conforme mostrado no exemplo a seguir.
Se o jogo receber uma atualização posteriormente (ou se a atualização for instalada quando o disco do jogo for instalado), o recurso Multiplayer será baixado da rede de distribuição de conteúdo do XBOX.
Remover conteúdo do jogo
Você pode reduzir o tamanho de um disco de jogo removendo conteúdo do jogo. Por exemplo, talvez você tenha os recursos Campaign e Multiplayer, mas cada um deles também tem ativos 4K opcionais. Você pode declarar que um chunk exige várias marcas separando-as com#, conforme mostrado no exemplo a seguir.
Campaign e 4kAssets forem especificados. Ao criar um arquivo de subconjunto de disco, todos os 4kAssets podem ser excluídos do disco do jogo, conforme mostrado no exemplo a seguir.
OmitFromDisc são adicionados a um recurso padrão que é sempre incluído por padrão. (Isso ocorre porque há uma receita que inclui a ID do recurso que não tem elementos de ID da Microsoft Store.) Criar esse arquivo .xml de subconjunto para o splitpkg impede que qualquer chunk OmitFromDisc faça parte do disco do jogo, conforme mostrado no exemplo a seguir.
