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Este artigo descreve como criar um disco que contém um subconjunto do conteúdo do jogo (também chamado de subconjunto de disco) para que ele caiba em um único disco. Os pacotes de jogos geralmente são maiores do que o que cabe em um disco Blu-ray de 50 GB. Para disponibilizar um jogo grande em discos, você precisa colocar o jogo em mais de um disco (consulte Funcionalidade de vários discos ou reduzir o jogo a um subconjunto do conteúdo para que ele caiba em um único disco.

Excluir conteúdo do jogo usando o atributo Exclude

Você pode criar um subconjunto de conteúdo usando o atributo Exclude no arquivo .xml de subconjunto que você passa para o splitpkg. Use Exclude para excluir dispositivos, recursos, marcas ou idiomas. Por exemplo, seu jogo pode ter seções para uma campanha de um jogador e para jogo multijogador online. Talvez você já esteja usando o Intelligent Delivery para oferecer os recursos Campaign e Multiplayer. Para o disco, você pode decidir oferecer somente o recurso Campaign. Você pode criar um disco de jogo que exclui o recurso Multiplayer, conforme mostrado no exemplo a seguir.
Quando esse disco de jogo é instalado, ele não tem conteúdo para o recurso Multiplayer.
Se o jogo receber uma atualização posteriormente (ou se a atualização for instalada quando o disco do jogo for instalado), o recurso Multiplayer será baixado da rede de distribuição de conteúdo do XBOX.

Remover conteúdo do jogo

Você pode reduzir o tamanho de um disco de jogo removendo conteúdo do jogo. Por exemplo, talvez você tenha os recursos Campaign e Multiplayer, mas cada um deles também tem ativos 4K opcionais. Você pode declarar que um chunk exige várias marcas separando-as com #, conforme mostrado no exemplo a seguir.
Aqui, o chunk 2 é baixado somente em consoles XBOX Series X|S, e somente se Campaign e 4kAssets forem especificados. Ao criar um arquivo de subconjunto de disco, todos os 4kAssets podem ser excluídos do disco do jogo, conforme mostrado no exemplo a seguir.
Outra maneira de usar esse tipo de marcação é definir uma marca para todos os chunks que você não deseja no disco do jogo, conforme mostrado no exemplo a seguir.
Aqui, todos os chunks com marcas OmitFromDisc são adicionados a um recurso padrão que é sempre incluído por padrão. (Isso ocorre porque há uma receita que inclui a ID do recurso que não tem elementos de ID da Microsoft Store.) Criar esse arquivo .xml de subconjunto para o splitpkg impede que qualquer chunk OmitFromDisc faça parte do disco do jogo, conforme mostrado no exemplo a seguir.
Last modified on October 6, 2026