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O Dynamic Latency Input está disponível apenas no console XBOX. O recurso não está disponível no PC e, portanto, a API não está implementada na plataforma PC. As APIs do DLI também não estão mais disponíveis a partir do GameInput v.1, mas o sistema de sincronização subjacente continua disponível nos dispositivos compatíveis. Um título ainda pode optar por fornecer essas sincronizações fazendo a conversão de uma versão futura da API de volta para a v.0 para essa chamada específica.
Use este artigo para entender como o Dynamic Latency Input (DLI) sincroniza a entrada e a saída de dispositivos no jogo. Atraso de entrada, ou latência de entrada, é o atraso entre o momento em que ocorre uma entrada física e o momento em que uma saída é enviada. Em jogos, esse atraso é o tempo entre o pressionamento de um botão e a saída na tela. Manter essa latência baixa é crucial para manter os usuários envolvidos e imersos na jogabilidade. A latência de entrada é o tempo entre o pressionamento de um botão e a leitura dele pelo jogo. O DLI é uma arquitetura de entrada projetada para reduzir a latência nessa parte da equação.

Visão geral do Dynamic Latency Input

O DLI é um sistema de sincronização entre o controle e a plataforma de jogo. Ele avalia o padrão de chamadas de entrada do jogo e ajusta a taxa de relatório do controle para fornecer entradas atualizadas logo antes da chamada de entrada. A seguir estão os principais componentes necessários para concluir uma chamada de entrada.
  • Um controle capaz de ajustar dinamicamente a frequência com que relata e lê seus botões.
  • A capacidade de monitorar os padrões de leitura de entrada do jogo para prever quando a próxima entrada será necessária.
  • A capacidade de usar esses padrões para ajustar os relatórios do controle de modo que se alinhem às necessidades do jogo.

Precisão do DLI

O DLI é executado quando um dispositivo compatível está em uso. Ele monitora a qualidade da sua previsão de quando ocorrerá a próxima leitura de entrada. Ele mantém esse valor como uma confiança interna. Se as previsões estiverem consistentemente erradas, a confiança fica baixa demais e o DLI se desabilita. O motivo mais comum para um valor de confiança baixo é o comportamento inconsistente. O DLI pressupõe que a entrada é lida em uma cadência consistente e se sincroniza com ela. Alguns jogos usam threads de simulação que superam o DLI ou que leem a entrada em intervalos inconsistentes. Esses casos confundem o DLI e reduzem sua confiança, porque ele não consegue encontrar uma taxa estável com a qual se sincronizar.
O DLI é limitado a uma cadência de 125 Hz. Tentar uma cadência maior que esse valor faz com que o DLI se desabilite.

Usar dicas para aumentar a precisão

Para atenuar valores de confiança baixos e auxiliar o DLI, envie dicas à plataforma que lhe deem controle sobre quando a entrada é sincronizada. Quando você chama SendInputSynchronizationHint, o DLI ignora o tempo de leitura da entrada e se sincroniza com a chamada de dica. Para garantir que as entradas não cheguem atrasadas, use SendInputSynchronizationHint logo antes da primeira leitura de entrada de cada passagem de simulação, conforme mostrado no código a seguir.

Desabilitando o DLI

Atualmente, não há nenhuma situação recomendada para desativar a sincronização de entrada, mas desabilitá-la pode ajudar ao avaliar seus benefícios. Use SetInputSynchronizationState para desabilitar ou reabilitar o DLI, conforme mostrado no código a seguir.

Analisando o desempenho do DLI

Para obter mais informações sobre o desempenho do DLI em relação a um título, consulte Analisando o desempenho do Dynamic Latency Input (tópico sob NDA).

Suporte a dispositivos

O DLI só é executado em dispositivos de entrada com firmware compatível. Para obter mais informações sobre os dispositivos compatíveis com o DLI, consulte GameInputDeviceCapabilities.

Documentação de referência da API

Confira também

Conceitos básicos do GameInput Tópicos avançados do GameInput Referência da API de entrada
Last modified on October 6, 2026