Skip to main content
Este artigo fornece uma introdução à pilha de rede no Microsoft Game Development Kit (GDK). A pilha de rede e as APIs disponíveis para títulos do Microsoft Game Development Kit (GDK) são semelhantes às APIs de rede do Win32, o que simplifica a portabilidade de títulos Win32 existentes e permite implementações de rede mais unificadas.

APIs disponíveis

A tabela a seguir resume o espaço de APIs do Microsoft Game Development Kit (GDK). Para obter mais informações sobre cada API do Microsoft Game Development Kit (GDK), confira os links associados. **: para saber como selecionar qual API usar, confira Solicitações da Web.

Conceitos novos e importantes

Há dois novos conceitos que se aplicam a quase todas as APIs de rede do Microsoft Game Development Kit (GDK).

Inicialização da rede

Todas as APIs de rede só funcionam corretamente depois que a rede é inicializada. Seu título deve aguardar a inicialização da rede antes de chamar qualquer API de rede ou middleware que dependa de uma API de rede. Para obter mais informações sobre a inicialização da rede, confira Inicialização e conectividade da rede.

Suspensão e retomada

Quase todos os identificadores e objetos de rede criados a partir de APIs de rede precisam ser limpos durante a notificação de suspensão do seu título. Cada visão geral de API descreve como fazer isso para aquela área específica; tanto o seu título quanto qualquer middleware que consuma essas APIs devem seguir essas diretrizes. Para obter mais informações sobre suspensão e retomada em geral, confira a visão geral do Ciclo de vida de jogos do XBOX (artigo sob NDA). Documentação sobre o tratamento de suspensão e retomada:

Migração do XBOX One Software Development Kit

Para obter detalhes sobre títulos que estão migrando da documentação anterior do XBOX One Software Development Kit, confira Visão geral da migração do XBOX One Software Development Kit (artigo sob NDA). Este artigo inclui diretrizes para títulos que habilitam a comunicação entre as versões do título do XBOX One Software Development Kit e do GDK.

Confira também

Inicialização e conectividade da rede Solicitações da Web: HTTP e WebSocket Windows Sockets Game Chat 2 PlayFab Party Subsistema online do PlayFab Party para Unreal SDK do PlayFab Party para Unity MsQuic Introdução às APIs do XBOX Live Porta multijogador UDP preferencial Comunicação segura de jogos para títulos do Microsoft Game Development Kit (artigo sob NDA)
Last modified on October 6, 2026