APIs disponíveis
A tabela a seguir resume o espaço de APIs do Microsoft Game Development Kit (GDK). Para obter mais informações sobre cada API do Microsoft Game Development Kit (GDK), confira os links associados.
**: para saber como selecionar qual API usar, confira Solicitações da Web.
Conceitos novos e importantes
Há dois novos conceitos que se aplicam a quase todas as APIs de rede do Microsoft Game Development Kit (GDK).Inicialização da rede
Todas as APIs de rede só funcionam corretamente depois que a rede é inicializada. Seu título deve aguardar a inicialização da rede antes de chamar qualquer API de rede ou middleware que dependa de uma API de rede. Para obter mais informações sobre a inicialização da rede, confira Inicialização e conectividade da rede.Suspensão e retomada
Quase todos os identificadores e objetos de rede criados a partir de APIs de rede precisam ser limpos durante a notificação de suspensão do seu título. Cada visão geral de API descreve como fazer isso para aquela área específica; tanto o seu título quanto qualquer middleware que consuma essas APIs devem seguir essas diretrizes. Para obter mais informações sobre suspensão e retomada em geral, confira a visão geral do Ciclo de vida de jogos do XBOX (artigo sob NDA). Documentação sobre o tratamento de suspensão e retomada:- PlayFab Party
- MsQuic
- XCurl
- libHttpClient (HTTP e WebSocket)
- WinHTTP
- WinSock
- Porta multijogador UDP local preferencial
- Inicialização da rede
- Game Chat 2
