Visão geral
O PlayFab Party é um serviço de rede e comunicação em tempo real multiplataforma que simplifica o chat de baixa latência e a comunicação de dados para jogos multijogador. Use o plug-in do Party para Unity para chamar facilmente as APIs do Party a partir do seu título do Unity. Para obter informações sobre as plataformas com suporte, confira o tópico SDKs do Azure PlayFab Party. Baixe o plug-in na nossa página do GitHub.Pré-requisitos
- A conta do PlayFab (www.playfab.com) está registrada e configurada:
- O estúdio e o aplicativo estão configurados. O TitleID existe.
- O recurso Party está habilitado.
- É altamente recomendável que você experimente o aplicativo de teste do PlayFab para Unity para garantir uma integração perfeita com o PlayFab.
- Plug-in PlayFab Unity Editor Extensions instalado.
- SDK do PlayFab (Core) (instalado por meio das extensões do PlayFab Unity Editor).
- Se você estiver direcionando a uma plataforma do Microsoft Game Development Kit (GDK) (XBOX One, XBOX Series X|S e/ou PC):
- Tenha acesso ao Microsoft Game Development Kit (GDK).
- GDK instalado (com todos os componentes opcionais).
- Plug-in do GDK para Unity instalado (disponível na seção de download de suplementos no portal do GDK).
- Se você estiver direcionando ao XBOX ou ao XBOX Series X|S:
- Complemento Unity XBOX Series X|S instalado (baixe na Unity).
- Complemento Unity XBOX One instalado (baixe na Unity).
- O Party em consoles XBOX requer autenticação do XBOX services. Verifique se:
- Seu título de aplicativo do XBOX está registrado no Partner Center.
- O SandboxID necessário e a conta de desenvolvedor do XBOX services estão criados e configurados para funcionar com o título de aplicativo do XBOX registrado.
- Se você estiver direcionando ao Microsoft Game Development Kit (GDK) no PC, o SDK do Party para Unity estará “pronto para o Microsoft Game Development Kit (GDK) no PC” assim que as ferramentas de build da Unity para o Microsoft Game Development Kit (GDK) no PC estiverem disponíveis.
O que está incluído
O SDK contém as seguintes pastas.- /PlayFabPartySDK: contém as APIs que você chamará do seu jogo para aproveitar a rede, o chat no jogo e outras funcionalidades oferecidas pelo Party
- /PlayFabPartySDK/Examples: contém uma cena de demonstração simples com um script que mostra como chamar as APIs do Party
- /PlayFabPartySDK/Prefabs: contém o prefab
PlayFabMultiplayerManager - /PlayFabPartySDK/Setup/GameCore: contém scripts de configuração que precisam ser usados uma vez para preparar o SDK para compilar para o Microsoft Game Development Kit (GDK)
