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다음 스크린샷에 표시된 Developer Home(Dev Home)의 성능 페이지는 문제 해결을 위해 다양한 하드 드라이브 활동 및 CPU 사용 조건을 시뮬레이션합니다. 성능 페이지를 보여주는 Dev Home의 스크린샷 성능 페이지에는 다음 창이 포함되어 있습니다.

디스크 시뮬레이션

디스크 시뮬레이션 창을 사용하여 시스템이나 다른 앱의 하드 드라이브 활동을 시뮬레이션합니다.

CPU 시뮬레이션

CPU 시뮬레이션 창을 사용하여 CPU6(공유 코어)의 활동을 시뮬레이션합니다.

콘솔 모드

콘솔 모드 창을 사용하여 다양한 콘솔 성능 특성(CPU, GPU, 메모리)에서 타이틀의 동작을 테스트합니다. 이 모드를 사용하여 다양한 대상 장치에서 테스트하기 위해 콘솔 모드로 타이틀을 검증하십시오. XBOX One X 개발 키트 콘솔 모드는 다음과 같습니다.
  • 40 CU를 사용하는 XBOX One X Dev Kit Mode(기본): 성능이 부차적인 빌드의 빠른 반복에 사용됩니다(소매용 XBOX One X 장치와 일치하는 GPU CU 개수).
  • 44 CU를 사용하는 XBOX One X Dev Kit Mode: 성능이 부차적인 빌드의 빠른 반복에 사용됩니다(소매용 XBOX One X 장치보다 GPU 성능이 향상됨).
  • XBOX One X Retail Mode: 소매용 XBOX One X 장치 성능과 비교하여 가장 정확한 GPU 및 메모리 성능/프로필.
  • XBOX One S Test Mode: 소매용 XBOX One S 장치 성능의 대략적인 표현.
  • XBOX One Test Mode: 소매용 XBOX One 장치 성능의 대략적인 표현.
XBOX Series X Dev Kit 콘솔 모드는 다음과 같습니다.
  • Scarlett 40GB Mode: 소매용 장치의 성능 에뮬레이션이 필요하지 않은 빌드의 빠른 반복에 사용됩니다.
  • Anaconda Profiling Mode: XBOX Series X의 성능을 프로파일링하는 데 사용됩니다. 선택적 타이틀 메모리와 디버그 메모리를 비활성화하면 이 모드에서도 소매용 XBOX Series X 성능을 에뮬레이션할 수 있습니다.
  • Lockhart Profiling Mode: XBOX Series S의 성능을 프로파일링하는 데 사용됩니다.
자세한 내용은 콘솔 모드를 사용하여 게임 테스트를 참조하십시오.

확장 메모리 설정

확장 메모리 설정 창을 사용하여 _프로파일링 모드_를 활성화합니다. 시작 시 콘솔의 기본 메모리 할당을 변경하여 System OS에서 메모리를 제거하여 PIX와 같은 프로파일링 도구로 추가 메모리를 이동합니다. 이를 통해 프로파일링 도구가 타이틀 메모리 공간 외부에 런타임 할당을 배치할 수 있습니다. 그렇지 않으면 타이틀은 프로파일링 기능을 활성화하기 위해 부족한 메모리를 예약해야 합니다. 자세한 내용은 타이틀 및 개발 키트에 대한 메모리 구성을 참조하십시오.

참고 항목

Developer Home (Dev Home) Microsoft Game Development Kit 콘솔 모드
마지막 수정일 2026년 10월 5일