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Rich Presence 문자열은 사용자가 플레이 중인 게임 이름 뒤에 하이픈으로 구분되어 사용자의 게임 내 활동을 표시합니다. Rich Presence 문자열은 친구 및 클럽 목록의 플레이어 게이머태그 아래와 플레이어의 XBOX services 사용자 프로필에 표시됩니다.
Rich Presence 문자열은 XBOX Creators Program 타이틀에는 사용할 수 없으므로 이러한 타이틀에는 구성할 수 없습니다. 이 문서의 내용은 Managed Partner를 위한 것입니다.
구성된 Rich Presence 문자열은 플레이 중인 게임 이름에 추가됩니다. BubblePop이라는 게임을 만들고 “Popping bubbles with friends”라는 Rich Presence 문자열을 구성하면, 구성된 문자열은 상태로 “BubblePop - Popping bubbles with friends”를 생성합니다. 아래에서 Rich Presence 문자열이 컨텍스트에서 어떻게 나타나는지 볼 수 있습니다. 다음 스크린샷에서는 XBOX 사용자 Last Roar와 Lucha Uno가 Rich Presence 문자열을 사용하는 게임을 플레이하고 있습니다. 다음 스크린샷에서는 Lucha Uno의 전체 Rich Presence 문자열이 프로필에 표시됩니다.

요구 사항

Rich Presence 문자열을 구성하기 전에 사용자와 타이틀은 다음 기준을 충족해야 합니다.
  • Windows 개발 계정이 있어야 합니다.
  • 개발 계정은 Creators Program 계정이 아닌 Managed Partner 계정으로 등록되어야 합니다.
  • 타이틀은 파트너 센터에 등록되어 있고 XBOX services가 활성화되어 있어야 합니다.
Rich Presence 문자열을 사용하려면 먼저 파트너 센터에서 구성해야 합니다.

Rich Presence 구성 페이지

Rich Presence 문자열은 파트너 센터의 타이틀에 대한 XBOX services의 일부로 구성됩니다. Rich Presence 문자열을 구성하려면
  1. developer.microsoft.com의 파트너 센터로 이동합니다.
  2. 로그인이 요청되면 등록된 Windows 개발자 계정으로 로그인합니다.
  3. 개요 페이지에서 XBOX services가 활성화된 타이틀이나 앱을 선택합니다. Creators Program 타이틀은 Rich Presence 문자열 구성을 위해 활성화되지 않으므로 선택하지 마세요.
  4. 게임 개요 페이지 또는 왼쪽 탐색 창에서 XBOX services > 게임플레이 설정을 선택합니다.
  5. Rich presence 탭을 선택합니다.
Rich presence 구성 페이지에는 서비스에 대한 간략한 설명, 새 Rich Presence 문자열을 만드는 버튼, 이전에 구성한 문자열의 검색 가능한 목록이 표시됩니다. 이 페이지에서 새 문자열을 구성하고 구성된 문자열을 편집 및 검토할 수 있습니다. 이 예제에서 “Playing Net Runner - Multiplayer deathmatch on Moon Base with 10 kills.”와 같은 문자열은 타이틀 관리 플레이어 데이터에서는 사용할 수 없습니다. 이벤트 기반 플레이어 데이터 변수는 타이틀 관리 플레이어 데이터에서는 사용할 수 없습니다. 여기서 변수는 “10” 킬의 수입니다. 타이틀 관리 플레이어 데이터 업데이트 이후 동등한 문자열은 “Playing Net Runner - Multiplayer deathmatch on Moon Base.”가 됩니다. “Playing Net Runner - In the menus”는 유효한 Rich Presence 문자열로 유지됩니다.

새 Rich Presence 문자열 만들기

  1. Create New rich presence를 선택합니다.
  2. New rich presence string 페이지가 나타납니다.
  3. 새 Rich Presence 문자열에 대한 Unique rich presence IDDisplay string을 포함하는 Presence details를 완료합니다.
  1. Unique rich presence ID: Rich Presence 문자열을 식별하는 데 사용되는 문자열입니다. 이 문자열은 게임 플레이어의 상태를 설정하는 데 사용되며 표시하려는 특정 문자열과 연결됩니다. ID는 최대 50자까지 가능합니다.
  2. Display string: 게임을 플레이하는 게이머의 상태에 추가되어 표시되는 문자열입니다. 여기서 게임에 대한 관심을 유발하기 위해 표시할 Rich Presence 문자열을 추가합니다. 표시할 수 있는 최대 문자 수는 100자입니다. 그러나 처음 40자만 표시되는 경우도 있습니다.
  3. 두 필드를 모두 작성한 다음 Save를 선택합니다.
  4. Rich presence 페이지가 나타납니다. 새 Rich Presence 문자열이 구성된 문자열 목록에 추가되었습니다.

문자열 검토, 편집 및 삭제

여기서는 몇 개의 구성된 문자열이 있는 Rich presence 구성 페이지를 볼 수 있습니다. 이전에 만든 문자열을 검토하려면
  1. Rich presence 페이지의 목록을 찾아봅니다.
  2. Unique rich presence IDDisplay string이 함께 나타납니다. 이는 타이틀의 코드에서 Rich Presence 문자열을 지정하기 위해 Unique rich presence ID를 사용해야 할 때 유용합니다.
Rich Presence 문자열을 편집하려면
  1. 편집하려는 문자열의 Unique rich presence ID 링크를 선택합니다.
  2. 현재 문자열 설정이 편집을 위해 채워진 상태로 새 Rich Presence 문자열을 만드는 데 사용되는 것과 동일한 UI가 나타납니다.
  3. 필요에 따라 편집합니다.
  4. Save를 선택하여 구성된 문자열을 변경 사항으로 업데이트합니다.
구성된 Rich Presence 문자열을 삭제하려면
  1. Rich presence 구성 페이지에서 삭제하려는 Rich Presence 문자열과 같은 행에 있는 delete 링크를 선택합니다.
  2. 삭제를 확인합니다.

참고 항목

Rich Presence 개요
마지막 수정일 2026년 8월 25일