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여기 문서화된 REST 및 SignalR API는 클라이언트 SDK보다 더 복잡합니다. 이러한 SDK가 요구 사항을 충족하지 못하는 경우가 아니라면 Lobby C++ SDK 또는 Matchmaking C++ SDK를 사용하는 것을 고려하세요.
여러 엔터티가 동일한 장치에 로그인한 시나리오를 위한 것입니다. 세션을 시작한 엔터티 외에 추가 엔터티를 세션에 추가합니다. 이를 통해 클라이언트가 공유 세션에서 여러 로컬 엔터티에 대한 메시지를 수신할 수 있습니다.
이것은 SignalR 서버 메서드입니다. SignalR 클라이언트에서 서버 메서드 호출에 대한 문서를 참조하세요.

매개 변수

SharedSessionRequest

반환 값

SharedSessionResponse

참고 항목

마지막 수정일 2026년 8월 25일