여기 문서화된 REST 및 SignalR API는 클라이언트 SDK보다 더 복잡합니다. 이러한 SDK가 요구 사항을 충족하지 못하는 경우가 아니라면 Lobby C++ SDK 또는 Matchmaking C++ SDK를 사용하는 것을 고려하세요.
Lobby 및 Matchmaking API용 실시간 메시지
게임 클라이언트가 지속적인 SignalR WebSocket을 통해 구독하여 서비스 업데이트를 수신할 수 있게 하는 PlayFab Lobby 및 Matchmaking 실시간 메시지 개요.
Lobby 및 Matchmaking
서비스는 개별 게임 클라이언트가 이러한 서비스에서 메시지를 수신하도록 구독할 수 있게 하는 실시간
메시지 기능을 제공합니다. 게임 클라이언트는 지속적인 SignalR WebSocket
연결을 통해 메시지를 구독합니다. 시나리오 전반에 대해 자세히 알아보려면
Lobby 및 Matchmaking 실시간 메시지에 대한 개념 문서를 참조하세요.
이 기능을 사용하려면 게임 클라이언트는 먼저 실시간 메시지를 위한 SignalR 허브에 연결하는 SignalR 클라이언트를
구현해야 합니다.
연결되면 클라이언트는 메시지를 수신하려는 리소스를 구독할 수
있습니다.
마지막 수정일 2026년 8월 25일
관련 항목
Message 실시간 메시지 타입실시간 메시지 SignalR Hub실시간 메시지를 위한 리소스 구독SubscriptionChangeMessage 실시간 메시지 타입EndSessionRequest 실시간 메시지 타입