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여기 문서화된 REST 및 SignalR API는 클라이언트 SDK보다 더 복잡합니다. 이러한 SDK가 요구 사항을 충족하지 못하는 경우가 아니라면 Lobby C++ SDK 또는 Matchmaking C++ SDK를 사용하는 것을 고려하세요.
Lobby 및 Matchmaking 서비스는 개별 게임 클라이언트가 이러한 서비스에서 메시지를 수신하도록 구독할 수 있게 하는 실시간 메시지 기능을 제공합니다. 게임 클라이언트는 지속적인 SignalR WebSocket 연결을 통해 메시지를 구독합니다. 시나리오 전반에 대해 자세히 알아보려면 Lobby 및 Matchmaking 실시간 메시지에 대한 개념 문서를 참조하세요. 이 기능을 사용하려면 게임 클라이언트는 먼저 실시간 메시지를 위한 SignalR 허브에 연결하는 SignalR 클라이언트를 구현해야 합니다. 연결되면 클라이언트는 메시지를 수신하려는 리소스를 구독할 수 있습니다.

참고 항목

마지막 수정일 2026년 8월 25일