Syntax
enum class PartyStateChangeResult
{
Succeeded = 0,
UnknownError = 1,
CanceledByTitle = 2,
InternetConnectivityError = 3,
PartyServiceError = 4,
NoServersAvailable = 5,
UserNotAuthorized = 6,
UserCreateNetworkThrottled = 7,
TitleNotEnabledForParty = 8,
NetworkLimitReached = 10,
NetworkNoLongerExists = 11,
VersionMismatch = 13,
LeaveNetworkCalled = 14,
FailedToBindToLocalUdpSocket = 15,
}
Constants
| Constant | Description |
|---|---|
| Succeeded | 작업이 성공했습니다. |
| UnknownError | 알 수 없는 오류가 발생했습니다. |
| CanceledByTitle | 다른 타이틀 작업이 이 작업을 취소했습니다. |
| InternetConnectivityError | 로컬 디바이스에 인터넷 연결 문제가 있어서 작업이 실패했습니다. |
| PartyServiceError | Party 서비스의 예기치 않은 오류로 인해 작업이 실패했습니다. |
| NoServersAvailable | PartyManager::CreateNewNetwork() 호출에서 지정한 지역에 사용 가능한 투명 클라우드 릴레이 서버가 없습니다. |
| UserNotAuthorized | PartyManager::CreateNewNetwork() 또는 PartyNetwork::AuthenticateLocalUser() 호출에서 지정한 PartyLocalUser가 작업을 완료할 권한이 없습니다. |
| UserCreateNetworkThrottled | PartyManager::CreateNewNetwork() 호출에서 지정한 PartyLocalUser가 너무 많은 네트워크를 생성하여 지금은 새 네트워크를 생성할 수 없습니다. |
| TitleNotEnabledForParty | 타이틀이 PlayFab Party를 사용할 수 있도록 활성화되지 않았습니다. PlayFab Game Manager에서 PlayFab Party가 활성화되어야 합니다. |
| NetworkLimitReached | 네트워크 구성의 한계를 위반하기 때문에 네트워크가 이 작업을 거부했습니다. PartyNetworkConfiguration을 참조하세요. |
| NetworkNoLongerExists | 네트워크가 더 이상 존재하지 않습니다. |
| VersionMismatch | 이 버전의 Party 라이브러리가 Party 서비스 또는 Party 네트워크와 호환되지 않기 때문에 작업이 실패했습니다. |
| LeaveNetworkCalled | 로컬 디바이스가 네트워크를 정상적으로 종료했습니다. |
| FailedToBindToLocalUdpSocket | Party 라이브러리가 PartyOption::LocalUdpSocketBindAddress 옵션에 지정된 소켓에 바인딩할 수 없어서 작업이 실패했습니다. |
