클래스
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| Lobby | |
| LobbyArrangedJoinConfiguration | 미리 준비된 로비에 참여할 때 사용되는 초기 구성 데이터입니다. |
| LobbyCreateConfiguration | 로비를 만들 때 사용되는 초기 구성 데이터입니다. |
| LobbyDataUpdate | 멤버를 대신하여 로비의 공유 부분에 대한 업데이트를 요청합니다. |
| LobbyError | |
| LobbyJoinConfiguration | 로비를 만들고 참여하는 멤버를 위한 초기 구성 데이터입니다. |
| LobbyMemberUpdateSummary | 멤버를 대신하여 로비에 성공적으로 적용된 업데이트에 대한 힌트 모음입니다. |
| LobbySearchConfiguration | FindLobbies 작업을 수행하는 방법을 지정하는 데 사용되는 구성 구조입니다. |
| LobbySearchFriendsFilter | 로비 검색 결과를 플레이어의 친구가 소유한 로비로만 제한하는 데 사용되는 필터 구조입니다. |
| LobbySearchResult | FindLobbies 작업이 성공적으로 완료되면 수신되는 로비 검색 결과 컬렉션의 항목입니다. |
| MatchmakingMatchDetails | |
| MatchmakingTicket | |
| MatchmakingTicketMatchMember | |
| MultiplayerPort | PlayFab Multiplayer Server에서 사용하는 포트입니다. |
| MultiplayerServerDetails | PlayFab Multiplayer Server에 대한 세부 정보입니다. |
| PFEntityKey | PFEntityKey 데이터 모델입니다. 단일 엔터티를 고유하게 식별하는 결합된 엔터티 유형 및 ID 구조입니다. |
| PlayFabMultiplayer | |
| PlayFabMultiplayerServer | |
| PlayFabMultiplayerErrorArgs | PFMultiplayer 오류를 나타내는 이벤트 인수 클래스입니다. |
| PlayfabMultiplayerEventProcessor |
구조체
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| MatchUser |
열거형
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| LobbyAccessPolicy | 로비의 액세스 정책입니다. |
| LobbyDisconnectingReason | 클라이언트가 더 이상 로비에 액세스할 수 없는 이유입니다. |
| LobbyInviteListenerStatus | 초대 수신기의 현재 상태를 나타내는 값입니다. |
| LobbyMemberConnectionStatus | 알림 서비스에 대한 멤버의 연결 상태의 현재 상태를 나타내는 값입니다. |
| LobbyMemberRemovedReason | 멤버가 로비에서 제거된 이유입니다. |
| LobbyMembershipLock | |
| LobbyOwnerMigrationPolicy | 로비 서비스가 멤버 간에 로비 소유권을 마이그레이션하는 데 사용할 수 있는 정책입니다. |
| LogLevelType | 활성화된 로깅의 양입니다. |
| MatchmakingTicketStatus | 매치메이킹 티켓에 가능한 상태입니다. |
| MultiplayerProtocolType | PlayFab Multiplayer Server 포트에 연결하는 데 사용되는 프로토콜 유형입니다. |
