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모든 멀티플레이어 라이브러리 개체와 관련된 모든 리소스를 즉시 회수합니다.

구문

매개 변수

handle   PFMultiplayerHandle
이후 입력이 유효하지 않음
PFMultiplayer API 인스턴스의 핸들입니다.

반환 값

형식: HRESULT 호출에 성공한 경우 S_OK이며 그렇지 않은 경우 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 PFMultiplayerGetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.

설명

로컬 사용자가 로비에 참여하고 있었다면, 이들은 제거됩니다(원격 로비 클라이언트에는 이러한 사용자와의 네트워크 연결이 끊긴 것처럼 표시됨). 따라서 모범 사례는 모든 로비에서 PFLobbyLeave를 호출하고 로컬 사용자가 기존 로비를 나가도록 해당 PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange를 기다리는 것입니다.

이 메서드는 스레드로부터 안전하지 않으며 다른 멀티플레이어 라이브러리 메서드와 동시에 호출할 수 없습니다. 이 메서드를 호출한 후에는 모든 멀티플레이어 라이브러리 상태가 무효화됩니다.

PFMultiplayerInitialize()에 대한 모든 호출에는 해당 PFMultiplayerUninitialize() 호출이 있어야 합니다.

요구 사항

헤더: PFMultiplayer.h

함께 보기

PFMultiplayer members
PFMultiplayerInitialize
마지막 수정일 2026년 8월 13일