Skip to main content
PlayFab Multiplayer는 매치메이킹, 그룹화, 네트워킹, 전용 서버 호스팅을 위한 실시간 멀티플레이어 기능을 제공합니다.

멀티플레이어 이해하기

Multiplayer란?

PlayFab의 멀티플레이어 기능에 대한 안내입니다.

Multiplayer Servers

실시간 게임 플레이를 위한 전용 서버 호스팅입니다.

Lobby

매치 전에 플레이어를 함께 모읍니다.

Matchmaking

실력, 지연 시간, 사용자 정의 규칙을 기반으로 상대를 찾습니다.

Party 네트워킹

안전한 저지연 P2P 네트워킹과 음성입니다.

시작하기

PlayFab 게임 서버의 기본

PlayFab에서 전용 서버가 모델링되는 방식입니다.

Lobby 빠른 시작

로비 생성 및 참여를 처음부터 끝까지 진행합니다.

Matchmaking 빠른 시작

첫 매치 티켓을 배포합니다.

Party SDK 빠른 시작

Party SDK로 플레이어를 연결합니다.

GSDK와 통합

게임 서버를 PlayFab Game Server SDK와 연결합니다.

PlayFab Party 활성화

타이틀에서 Party를 켭니다.

Matchmaking 시나리오

일반적인 매치메이킹 패턴에 대한 구성 예시입니다.

Lobby + Matchmaking 함께 사용

한 흐름에서 로비와 매치메이킹을 결합합니다.

로컬 서버 디버깅

PlayFab과 연동하는 게임 서버를 로컬에서 디버깅합니다.

서버 빌드 배포

멀티플레이어 서버 빌드를 클라우드로 배포합니다.

운영

QoS 비콘

Azure 리전까지의 플레이어 지연 시간을 측정합니다.

Azure EA 청구

PlayFab 서비스에 대한 엔터프라이즈 계약 청구입니다.

Multiplayer Servers 2.0 청구

현재 서버 플랫폼의 청구 세부 정보입니다.

사고 대응

PlayFab의 사고 대응 및 커뮤니케이션 절차입니다.

API 참조

Party C/C++ API

완전한 Party C/C++ 참조입니다.

Multiplayer Servers API

서버 API 및 PowerShell 빠른 시작입니다.

Lobby C/C++ API

완전한 Lobby C/C++ 참조입니다.

Matchmaking C/C++ API

완전한 Matchmaking C/C++ 참조입니다.

가격 책정

미터 개요

멀티플레이어 사용량이 어떻게 측정되는지 설명합니다.

소비 모범 사례

대규모 멀티플레이어 타이틀의 비용을 절감합니다.
마지막 수정일 2026년 8월 6일