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내부 멀티플레이어 라이브러리 스레드가 실행되는 프로세서를 선택적으로 구성합니다.

구문

매개 변수

threadId   PFMultiplayerThreadId 프로세서 선호도를 구성할 내부 멀티플레이어 라이브러리 스레드의 유형입니다. threadAffinityMask   uint64_t 이 유형의 멀티플레이어 라이브러리 스레드에 대한 선호도 마스크입니다.

반환 값

형식: HRESULT 호출에 성공한 경우 S_OK이며 그렇지 않은 경우 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 PFMultiplayerGetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.

설명

이 메서드는 타이틀이 지정된 유형의 내부 멀티플레이어 라이브러리 스레드에 대한 프로세서 선호도를 구성할 수 있게 합니다.

이 메서드는 PFMultiplayerInitialize() 전후 언제든지 호출할 수 있으며 즉시 적용됩니다. 스레드 프로세서 설정은 PFMultiplayerUninitialize() 및 PFMultiplayerInitialize() 호출 간에 유지됩니다. 64개 이상의 코어가 있는 경우 이 메서드는 항상 프로세서 그룹 0에 적용됩니다.

임의의 프로세서를 지정하려면 threadAffinityMask 매개 변수로 PFMultiplayerAnyProcessor를 전달합니다. 이는 이 메서드가 호출되지 않은 경우 멀티플레이어 라이브러리가 사용할 기본값이기도 합니다.

요구 사항

헤더: PFMultiplayer.h

함께 보기

PFMultiplayer members
PFMultiplayerThreadId
마지막 수정일 2026년 8월 13일