Skip to main content
PlayFab Multiplayer 라이브러리의 인스턴스를 초기화합니다.

구문

매개 변수

playFabTitleId   char*
null로 끝남
앱의 PlayFab Title ID입니다. handle   PFMultiplayerHandle*
라이브러리에서 할당된 출력
새로 초기화된 PFMultiplayer API 인스턴스의 출력 핸들입니다.

반환 값

형식: HRESULT 호출에 성공한 경우 S_OK이며 그렇지 않은 경우 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 PFMultiplayerGetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.

설명

이는 PFMultiplayerSetMemoryCallbacks()PFMultiplayerSetThreadAffinityMask()를 제외한 다른 메서드보다 먼저 호출되어야 합니다. PFMultiplayerInitialize()는 후속 PFMultiplayerUninitialize() 호출 없이는 다시 호출할 수 없습니다.

PFMultiplayerInitialize()에 대한 모든 호출에는 해당 PFMultiplayerUninitialize() 호출이 있어야 합니다.

멀티플레이어 라이브러리의 Microsoft Game Core 버전을 사용하는 앱은 이 메서드를 호출하기 전에 Game Core 네트워킹 스택이 초기화될 때까지 기다려야 합니다. 네트워크 스택 상태 확인은 Game Core XNetworkingGetConnectivityHint API를 사용하여 수행할 수 있습니다.

제공되는 playFabTitleIdPFMultiplayerSetEntityToken()에 전달되는 PlayFab 엔터티 키 및 엔터티 토큰을 획득하는 데 사용된 PlayFab Title ID와 동일해야 합니다.

요구 사항

헤더: PFMultiplayer.h

함께 보기

PFMultiplayer members
PFMultiplayerSetEntityToken
PFMultiplayerUninitialize
PFMultiplayerSetMemoryCallbacks
PFMultiplayerSetThreadAffinityMask
마지막 수정일 2026년 8월 13일