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처리되던 매치메이킹 상태 변경 배열을 반환합니다.

구문

매개 변수

handle   PFMultiplayerHandle PFMultiplayer API 인스턴스의 핸들입니다. stateChangeCount   uint32_t stateChanges가 지정하는 목록에서 제공되고, 이전에 PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges()에서 반환되었으며, 이제 타이틀에서 처리한 변경 수입니다. stateChanges   PFMatchmakingStateChange* const*
크기가 stateChangeCount인 입력 배열
이전에 PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges()에서 반환되었으며, 이제 타이틀에서 처리한 변경 배열입니다.

반환 값

형식: HRESULT 호출에 성공한 경우 S_OK이며 그렇지 않은 경우 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 PFMultiplayerGetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.

설명

이 메서드는 PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges()에 대한 이전 호출에서 보고된 상태 변경이 이제 타이틀에서 처리되어 관련 리소스를 회수할 수 있음을 매치메이킹 라이브러리에 알립니다. PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges()는 임의의 수의 상태 변경으로 호출할 수 있습니다. PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges()에서 반환된 각 상태 변경은 정확히 한 번만 PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges()에 반환되어야 하지만, 순서에 상관없이 반환될 수 있으며 PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges()에 대한 다른 호출의 상태 변경과 혼합될 수 있습니다.

특정 상태 변경과 관련된 리소스는 상태 변경이 PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges()에 반환될 때까지 유효한 상태로 유지되도록 보장됩니다.

최상의 결과를 얻으려면 PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges()를 호출하기 전에 상태 변경을 처리하는 데 소요되는 시간을 최소화해야 합니다.

요구 사항

헤더: PFMatchmaking.h

함께 보기

PFMatchmaking members
PFMatchmakingStateChange
PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges
마지막 수정일 2026년 8월 13일