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PlayFab Lobby 및 Matchmaking SDK에 대한 추적/로깅 지침

이 항목에서는 PlayFab Lobby 및 Matchmaking SDK에서 생성된 진단 추적을 캡처하는 방법에 대해 설명합니다.
당사의 SDK는 릴리스 전에 내부 테스트를 거쳐 예상되는 기능 수준을 보장하며, 일반적으로 특히 게임의 배포 버전에서는 로깅을 기본적으로 활성화할 필요가 없습니다. 그러나 문제 해결 및 진단 목적으로 생성된 로그를 캡처하여 Microsoft와 공유해야 하는 경우가 있을 수 있습니다.
로그 유형 및 로깅을 구성/캡처하는 방법은 플랫폼에 따라 다릅니다. 당사의 미들웨어 SDK(Unity 및 Unreal)는 Lobby 및 Matchmaking C++ SDK를 기본 종속성 구성 요소로 사용하며, 이들의 로그를 구성/캡처하는 프로세스는 해당 C++ SDK의 프로세스와 동일하거나 매우 유사합니다. 필요한 모든 지침과 참고 사항은 아래 표에 나열되어 있습니다.

플랫폼별 로깅 지침

마지막 수정일 2026년 8월 24일