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PlayFab Multiplayer Android C++ SDK 시작하기

이 문서에서는 PlayFab Multiplayer를 Android 애플리케이션에 통합하기 위한 기본 사전 요구 사항과 단계를 나열합니다.

사전 요구 사항

프로젝트 설정

PlayFab Multiplayer 릴리스 페이지에서 프로젝트에 PlayFab Multiplayer를 다운로드합니다.

PlayFab Multiplayer를 자체 프로젝트에 통합

다음 단계는 Android Studio를 사용하여 새 프로젝트를 만들었다고 가정하고 작성되었습니다.

게임에 바이너리 추가

프로젝트에 통합해야 하는 바이너리에는 두 부분이 있습니다: 공유 개체 파일(.so)과 android 아카이브 파일(.aar). 바이너리를 직접 빌드하거나 릴리스 페이지에서 다운로드할 수 있습니다.

.so 파일 추가

이러한 파일은 CMake를 사용하여 프로젝트에 통합됩니다.
  1. Android 릴리스용 PlayFab Multiplayer Android zip 파일의 압축을 풀고 그 내용을 원하는 디렉터리에 배치합니다.
  2. TARGET_INCLUDE_DIRECTORIES 또는 다른 동등한 함수를 사용하여 PlayFab Multiplayer 릴리스의 “Include” 아래에 있는 헤더를 추가합니다.
  1. TARGET_LINK_LIBRARIES 또는 다른 동등한 함수를 사용하여 .so 파일의 위치를 프로젝트에 연결합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

.aar 파일 추가

이러한 파일은 Gradle을 사용하여 프로젝트에 통합됩니다.
  1. 앱 수준 Android 프로젝트 디렉터리 내에 libs 폴더를 만듭니다.
  2. .aar 파일을 libs 폴더에 복사합니다.
    참고: 프로젝트가 이미 libHttpClient를 종속성으로 포함하는 경우, 중복 기호 오류를 피하기 위해 반드시 인스턴스의 libHttpClient.Android-release.aar만 연결하도록 하세요.
  3. libs 폴더와 동일한 디렉터리에 있는 앱 수준 build.gradle 파일에서, 종속성 섹션에 이 줄을 추가합니다. 두 번째 줄은 libHttpClient의 종속성으로 필요합니다.
마지막 수정일 2026년 8월 13일