이 범주에는 여러 게임에 걸쳐 있는 플레이어 데이터도 포함됩니다. PlayFab은 데이터를 키/값 쌍(KVP)으로 저장합니다.
- 게시자별 사용자 지정 KVP를 업데이트하려면 서버 API SetPublisherData 를, 검색하려면 GetPublisherData 를 사용합니다.
- 플레이어에 대한 게시자별 사용자 지정 KVP를 만들거나 업데이트하려면 UpdateUserPublisherData 를, 검색하려면 GetUserPublisherData 를 사용합니다.
- 사용자에 대한 읽기 전용 게시자별 사용자 지정 KVP를 업데이트하려면 서버 API UpdateUserPublisherReadOnlyData 를, 검색하려면 클라이언트 API GetUserPublisherReadOnlyData 를 사용합니다.
- 사용자에 대한 내부 게시자별 사용자 지정 KVP를 업데이트하려면 서버 API UpdateUserPublisherInternalData 를, 검색하려면 GetUserPublisherInternalData 를 사용합니다.
Publisher 데이터는 전역 상수/정적 데이터에 가장 적합하며, 전역 변수로서는 적합하거나 신뢰할 수 없습니다.
Publisher 데이터
Publisher 데이터는 타이틀 집합에 대한 정적 데이터를 저장하는 데 사용됩니다. 각 항목은 플레이어와 같은 PlayFab 엔티티에 바인딩되지 않습니다(user publisher data와는 반대).Publisher 데이터 설정
다음 스니펫은 Server API를 사용하여 Publisher 데이터를 설정하는 방법을 보여줍니다.이 작업에는 관리자 API 대응 항목이 있습니다.
Publisher 데이터 가져오기
다음 스니펫은 Client API를 사용하여 Publisher 데이터를 가져오는 방법을 보여줍니다.이 작업에는 서버 및 관리자 API 대응 항목이 있습니다.
사용자 Publisher 데이터
사용자 Publisher 데이터는 PlayFab 사용자(플레이어)에 바인딩된 Publisher 데이터를 도입하는 데 사용할 수 있습니다. 일반 Publisher 데이터와 달리, 클라이언트 애플리케이션이 사용자 Publisher 데이터를 변경할 수 있습니다. PlayFab은 Client API 관점에서 사용자 Publisher 데이터에 대해 3가지 보호 수준을 제공합니다.-
일반 사용자 Publisher 데이터는 클라이언트 애플리케이션에 대한 읽기 및 쓰기 액세스를 제공합니다.
- Client, Server, Admin API를 통해 설정합니다.
- Client, Server, Admin API를 통해 가져옵니다.
- Client API는 현재 로그인된 플레이어에 대해서만 Publisher 데이터를 설정할 수 있습니다.
-
읽기 전용 사용자 Publisher 데이터는 클라이언트 애플리케이션에 대한 읽기 액세스를 제공합니다.
- Server 및 Admin API를 통해 설정합니다.
- Client, Server, Admin API를 통해 가져옵니다.
-
내부 사용자 Publisher 데이터는 클라이언트 애플리케이션에 대한 액세스를 제공하지 않으며, 사용자 데이터의 비밀 부분을 저장하는 데 사용됩니다.
- Server 및 Admin API를 통해 설정합니다.
- Server 및 Admin API를 통해 가져옵니다.
