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이 자습서에서는 Publisher(Studio) 데이터를 생성하고 사용하는 방법을 설명합니다. Publisher 데이터는 둘 이상의 타이틀에 걸쳐 있는 데이터입니다. 예를 들어, 공통 정보를 공유해야 하는 여러 게임이 있는 경우입니다.
이 범주에는 여러 게임에 걸쳐 있는 플레이어 데이터도 포함됩니다. PlayFab은 데이터를 키/값 쌍(KVP)으로 저장합니다.
이러한 API의 대부분은 전용 서버 또는 PlayFab 서비스 내의 CloudScript 함수를 통해 프로그램에서 호출해야 하는 서버 API입니다. 전용 서버 또는 PlayFab 서비스의 CloudScript 함수를 통해 서버 API를 호출해야 합니다. 이는 PlayFab 서버 API가 비밀 키 제공을 요구하기 때문에 의도된 설계입니다.
게임 클라이언트 내에서 서버 API를 사용하는 것을 권장하지 않습니다. 서버 API를 사용해야 하는 경우, 이러한 유형의 기능에는 CloudScript를 사용하세요.
Publisher 데이터 값은 PlayFab 클러스터 서버의 잠재적으로 수백 대의 머신에 복사되고 배포됩니다. 이 프로세스의 일부로, 이 데이터는 캐시되며 해당 캐시에서 변경 사항이 새로 고침되는 데 최대 15분이 걸릴 수 있습니다.
Publisher 데이터는 전역 상수/정적 데이터에 가장 적합하며, 전역 변수로서는 적합하거나 신뢰할 수 없습니다.

Publisher 데이터

Publisher 데이터는 타이틀 집합에 대한 정적 데이터를 저장하는 데 사용됩니다. 각 항목은 플레이어와 같은 PlayFab 엔티티에 바인딩되지 않습니다(user publisher data와는 반대).

Publisher 데이터 설정

다음 스니펫은 Server API를 사용하여 Publisher 데이터를 설정하는 방법을 보여줍니다.
이 작업에는 관리자 API 대응 항목이 있습니다.

Publisher 데이터 가져오기

다음 스니펫은 Client API를 사용하여 Publisher 데이터를 가져오는 방법을 보여줍니다.
이 작업에는 서버 및 관리자 API 대응 항목이 있습니다.

사용자 Publisher 데이터

사용자 Publisher 데이터는 PlayFab 사용자(플레이어)에 바인딩된 Publisher 데이터를 도입하는 데 사용할 수 있습니다. 일반 Publisher 데이터와 달리, 클라이언트 애플리케이션이 사용자 Publisher 데이터를 변경할 수 있습니다. PlayFab은 Client API 관점에서 사용자 Publisher 데이터에 대해 3가지 보호 수준을 제공합니다.
  1. 일반 사용자 Publisher 데이터는 클라이언트 애플리케이션에 대한 읽기 및 쓰기 액세스를 제공합니다.
    • Client, Server, Admin API를 통해 설정합니다.
    • Client, Server, Admin API를 통해 가져옵니다.
    • Client API는 현재 로그인된 플레이어에 대해서만 Publisher 데이터를 설정할 수 있습니다.
  2. 읽기 전용 사용자 Publisher 데이터는 클라이언트 애플리케이션에 대한 읽기 액세스를 제공합니다.
    • Server 및 Admin API를 통해 설정합니다.
    • Client, Server, Admin API를 통해 가져옵니다.
  3. 내부 사용자 Publisher 데이터는 클라이언트 애플리케이션에 대한 액세스를 제공하지 않으며, 사용자 데이터의 비밀 부분을 저장하는 데 사용됩니다.
    • Server 및 Admin API를 통해 설정합니다.
    • Server 및 Admin API를 통해 가져옵니다.

사용자 Publisher 데이터 설정

다음 스니펫은 Client 및 Server API를 사용하여 3가지 종류의 Publisher 데이터를 모두 설정하는 방법을 보여줍니다.

사용자 Publisher 데이터 가져오기

다음 스니펫은 Client 및 Server API를 사용하여 3가지 종류의 Publisher 데이터를 모두 가져오는 방법을 보여줍니다.

참고

마지막 수정일 2026년 8월 13일