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코드 없는 실험 빠른 시작

PlayFab의 Game Manager에서 실험을 만들어 고객에 대해 더 많은 인사이트를 얻는 방법을 알아봅니다.

실험 만들기

실험은 하나의 대조 변형을 하나 이상의 처리 변형(최대 9개)과 비교하기 위해 생성됩니다. 실험은 사용자가 제어하는 대상 잠재고객을 통해 관리됩니다. Game Manager에서:
  1. Title로 이동합니다.
  2. 왼쪽 메뉴에서 Experiments를 선택합니다.
  3. New Experiment를 선택하면 실험 구성 페이지가 열립니다.
  4. Experiment Name, Description, Start Date & Time, Duration(최대 90일)을 입력합니다.
  5. 실험에 대한 대상 Audience를 선택합니다. 기본적으로 실험의 잠재고객은 **“Run across all title players”**입니다.
  6. 라디오 버튼 **“Select player segment”**를 선택하고 드롭다운에서 세그먼트를 선택해 세그먼트에서 실험을 실행하도록 구성합니다.
    • (선택 사항) Exclusion Group 아래에서, 기존 Exclusion group name의 드롭다운 목록에서 제외 그룹을 선택하고 상호 배타적인 실험을 실행하려면 % traffic allocation to를 입력합니다.
  7. Variants 아래에서 Control VariantTreatment Variant를 정의합니다.
    • Variant nameDescription을 입력합니다.
    • 각 변형은 Variables(최대 10개)와 Overrides에 의해 지원 및 정의됩니다.
      • 변수는 변형 그룹의 속성으로, 매개변수화를 통해 다양한 사용자 경험 세트를 번들링할 수 있게 합니다.
      • 이 변수 매개변수화는 새 코드를 배포하지 않고도 변형에 대한 기능 설정을 구성합니다. 이는 변경 사항을 더 빠르게 반복 개선하고 라이브 게임에 대한 수정 및 업데이트를 수행할 수 있게 합니다. 실험 모범 사례로서 각 변형 그룹에 동일한 변수 이름을 사용하는 것이 권장됩니다.
      • Overrides는 변형 그룹의 속성으로, 매개변수화를 통해 PlayFab 서비스의 다양한 구성 세트를 번들링할 수 있게 하며, 즉 게임 코드가 필요하지 않습니다. 현재 Overrides는 title data 원격 구성 서비스에서만 사용할 수 있습니다.
    • 각 변형은 % of target audience와 연관됩니다. 통제된 실험의 경우, 이는 변형의 트래픽 스트림과 계측을 결정합니다.
      • 실험에 따른 변경을 더 잘 감지할 수 있도록 충분한 트래픽이 필요합니다. 각 변형에 동일한 트래픽이 있는 실험이 변화를 감지하는 데 가장 뛰어난 능력을 가집니다.
      • Overrides를 사용하는 동시 실험의 경우, 상호 배타적인 대상 잠재고객에서 실험하는 것이 권장됩니다.
  • Schedule, Save as Draft, Run Now 중 하나를 선택합니다.
    • Schedule을 선택하면 실험은 실험 개요 및 타임라인 페이지에서 Scheduled 상태가 됩니다.
    • Save as Draft를 선택하면 실험은 실험 개요 및 타임라인 페이지에서 Draft 상태가 됩니다.
    • Run Now를 선택하면 실험은 실험 개요 및 타임라인 페이지에서 Running 상태가 됩니다.

다음 단계

마지막 수정일 2026년 8월 13일