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PlayFab Experiments 청구

이 문서에서는 Experiments가 어떻게 계량되고 청구되는지 설명합니다. PlayFab의 무료 개발 모드(Development Mode)에서는 총 플레이어 계정 수가 1000개 미만인 한 타이틀은 요금 없이 Experiments를 사용할 수 있습니다(추가 플레이어 계정을 만들려는 시도는 실패합니다). 라이브 타이틀(사용한 만큼 지불 모델 – Standard, Premium, Enterprise)의 경우, Experiments는 소비 한도 없이 Insights 크레딧 시스템 하에서 청구됩니다. Insights 크레딧은 모든 Insights 서비스가 공통 가치를 통해 청구될 수 있게 하는 가상 화폐입니다. Experiments 서비스 작업은 Insights 서비스의 성능 특성 제어와 연관이 없습니다. 청구 요약 페이지는 Experiments 서비스의 Insights 크레딧을 분해해 보여주는 월중까지의 예상 청구액 일일 스냅샷을 제공합니다. 청구 요약 페이지를 보려면 관리자(Admin) 또는 청구(billing) 권한이 필요합니다. Experiments 서비스 소비를 기반으로 누적된 Insights 크레딧을 구성하는 요소는 아래와 같습니다. Insights 미터 하에서 Experiments 서비스의 소비 청구에 기여하는 요소는 무엇입니까? 계량은 실험 실행 중에만 시작되며 실험이 완료되거나 중지되면 중지됩니다. Experiments 서비스의 추가 Insights 크레딧 사용량을 청구하는 데 사용되는 세 가지 주요 요소가 있습니다.
  1. 처리 할당에 대한 대상 잠재고객 규모. 실험 참여 잠재고객은 모든 활성 플레이어이거나 선택한 세그먼트의 실시간 계산에 따라 결정됩니다. 또한 처리 구성을 할당하고 계측하는 과정은 플레이어 프로필에 변형 ID를 스탬핑함으로써 수행됩니다. 따라서 대상 잠재고객이 클수록 더 많은 리소스가 소비되어 Insights 계량치가 높아집니다.
  2. 지표 계산. 이는 각 스코어카드에 대한 분석 계산 작업 시간(분)으로 측정됩니다. 이는 가변적이며, 결정 요인은 지표 세트(즉, 각 지표의 정의와 복잡성)와 관련된 지표 세트에 연관된 관련 Entity 이벤트(유형 ‘player’)의 수입니다. 따라서 지표 세트에 대한 관련 이벤트 세트(PlayStream 또는 텔레메트리)가 클수록 Insights 계량치가 높아집니다. 사전 정의된 지표 세트가 지원되므로 스코어카드 계산이 발생하는 이벤트는 player_logged_in과 player_realmoney_purchase 두 가지뿐이며, 이벤트의 가변 크기가 계산 작업 시간을 늘릴 수 있습니다.
  3. 실험 기간. 실험 기간이 길수록 Experiments 서비스의 소비가 커지므로 Insights 계량치가 높아집니다.
참고: Experiment APIPlayStream 이벤트는 Insights 크레딧 시스템과 별도로 계산됩니다. Experiment API와 Overrides 할당 사용량은 profile read/write 미터 아래에 누적됩니다. 또한 Experiments의 PlayStream 이벤트는 events 미터 아래에 누적됩니다.
마지막 수정일 2026년 8월 13일