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이 빠른 시작은 사용자가 카탈로그와 인벤토리 아이템에 이미 익숙하다고 가정합니다. 예제 플레이어는 거래하려는 인벤토리 아이템을 이미 소유하고 있어야 합니다.
첫 번째 단계는 다른 플레이어에게 거래를 사용할 수 있도록 OpenTrade API를 호출하는 것입니다. 선물 수신자를 식별하는 playfabId와 현재 인벤토리에 아이템이 있는 플레이어의 ItemInstanceID가 필요합니다. secondPlayerId: 선물 수신자를 식별하는 고유 문자열입니다(PlayFabId). myItemInstanceId: 현재 플레이어가 소유한 아이템 인스턴스를 식별하는 고유 문자열입니다(InstanceID).
모든 거래는 공개 정보입니다. 모든 플레이어는 다른 플레이어의 오픈 거래와 다른 플레이어의 거래 기록을 볼 수 있습니다(해당 플레이어의 playFabId를 알고 있는 경우).
이 스니핏에서 LogSuccess 콜백은 result.Trade.TradeId를 평가하고, firstPlayFabIdtradeId를 두 번째 플레이어에게 모두 전송해야 합니다. 저장되지 않으면 두 번째 플레이어는 거래를 평가하거나 수락할 수 없습니다.
현재 미리 보기에서는 거래가 동시 작업으로부터 스레드로부터 안전하도록 해야 합니다. 스레드로부터 안전한 옵션에는 사용자 지정 게임 서버와 CloudScript를 통해 외부 데이터베이스/시스템으로의 Webhook 호출이 포함됩니다. 스레드로부터 안전하지 않은 옵션은 플레이어 데이터 키를 직접 수정하는 CloudScript로 구축할 수 있습니다. 후자의 옵션에는 동시 거래 목록 업데이트가 올바르게 처리되지 않을 수 있는 동시성 문제가 있습니다.
첫 번째 플레이어가 거래를 만들고 playFabIdtradeId를 두 번째 플레이어에게 전송한 후, 두 번째 플레이어는 GetTradeStatus 요청을 통해 거래 요구 사항을 검토할 수 있습니다(선물인지 확인).
가장 관련 있는 TradeStatus 값은 Open, Filled, Canceled입니다. 다른 모든 상태는 중간 상태입니다. 거래는 호출 간에 상당한 시간 동안 이러한 중간 상태에 머무를 수 있습니다. 최근에 수정된 거래는 즉시 사용할 수 없을 수 있습니다.
완료되면 위의 AcceptGiftFrom 함수는 첫 번째 플레이어의 인벤토리에서 두 번째 플레이어에게 선물 아이템을 이전합니다.
마지막 수정일 2026년 8월 13일