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Economy v1 API는 유지 관리 모드이며 새로운 기능은 추가되지 않고 버그 수정만 이루어집니다. v1 API는 당분간 계속 유지될 예정입니다. PlayFab Economy의 다음 버전에 대해 자세히 알아보려면 Economy v2 Overview를 참조하세요!
상점은 게임에서 플레이어가 아이템을 구매할 수 있게 하는 최고의 방법입니다. Game Manager를 사용하여 아이템의 순서를 변경하고, 언제든지 가격을 조정할 수 있습니다. 세그먼트를 활용하면 게임 코드를 수정하지 않고도 특정 플레이어에게 특별 가격을 제공할 수 있습니다.

주요 개념

  • 카탈로그 - 카탈로그는 게임의 가상 아이템을 관리하는 쉬운 방법을 제공합니다. 게임에서 사용 가능한 모든 아이템의 목록입니다.
  • 카탈로그 아이템 – PlayFab 아이템은 durables부터 bundles, locked containers까지 사용할 수 있는 거의 모든 유형의 가상 재화를 표현할 수 있습니다.
  • 플레이어 인벤토리 - 모든 플레이어 계정에는 인벤토리가 있습니다. 인벤토리에는 소유한 모든 아이템 인스턴스와 지금까지의 아이템 이력이 포함됩니다.
  • 캐릭터 인벤토리 - 플레이어 인벤토리와 유사하지만 캐릭터별로 저장됩니다.
  • 가상 화폐 - PlayFab은 타이틀당 최대 10개의 가상 화폐를 제공합니다. 화폐는 Catalog나 Store에서 아이템을 구매하는 데 사용하거나, 인앱 결제에서 변환된 소프트 화폐를 표현하거나, 게임 플레이를 유도하는 메커니즘으로 사용할 수 있습니다.
  • 세그먼트 - 이벤트 이력에 따라 그룹화된 플레이어의 하위 집합을 제공합니다. 예를 들어 “Frequent Players” 세그먼트는 100회 이상 로그인한 플레이어입니다.
  • 상점 - 상점은 Catalog 아이템의 하위 집합을 제공합니다. 이 아이템은 해당 Catalog 아이템에 설정된 가격과는 다른 대체 가격으로 제공될 수 있습니다.
상점에는 카탈로그에 정의된 아이템에 대한 참조와 실물 화폐 및 가상 화폐 가격이 포함된 배열이 포함됩니다. 상점 가격은 카탈로그에 정의된 모든 가격을 재정의합니다. 아이템의 기본 정의는 카탈로그에 정의되고 각 상점의 가격을 설정할 수 있으므로, 다양한 목적을 위한 재화의 하위 집합을 정의할 수 있습니다.
  • 게임 내 상점 진열을 쉽게 정리
  • 세일을 만들고 정리
  • 아이템을 정해진 기간 동안만 제공
  • 특정 게임 내 벤더에 특정 Catalog 아이템 할당
  • 특정 플레이어 세그먼트에 대해 기본 카탈로그 가격 재정의
상점은 게임의 가상 Catalog와 Currency 위에 구축됩니다. 기본 Catalog를 게임 내 모든 아이템에 대한 정의로, Store를 이를 재정의하는 것으로 생각할 수 있습니다. Title Data Management API의 SetStoreItemsUpdateStoreItems를 사용하여 프로그래밍 방식으로 제어할 수 있지만, 상점은 보통 Game Manager에서 설정합니다.
마지막 수정일 2026년 8월 6일