Skip to main content

데이터 내보내기

이 문서에서는 PlayFab에서 플레이어 및 이벤트 데이터를 내보내는 방법을 설명합니다.

플레이어 계정 데이터 내보내기

플레이어의 데이터를 내보내는 요청을 하면 요청이 Queue Processing Agent로 전송됩니다(플레이어를 삭제하는 것과 유사). ExportMasterPlayerData API는 다음을 포함하여 지정된 PlayFabId와 관련된 모든 데이터를 모든 타이틀에 걸쳐 내보냅니다.
  • Statistics
  • Custom Data
  • Inventory
  • Purchases
  • Player-Created Items/UGC
  • Transaction History
  • Virtual Currency Balances
  • Characters
  • Group Memberships
  • Publisher Data
  • Credential Data
  • Account Linkages
  • Friends List
  • PlayStream Event History.
플레이어의 모든 PlayFabId를 갖추는 방법을 자세히 설명하는 모든 데이터를 찾아야 합니다를 읽어보세요. 이 API는 즉시 JobReceiptId를 반환하며, 이는 나중에 참조할 수 있도록 기록에 저장해야 합니다. 내보내기를 다운로드할 수 있게 되기까지 시간이 걸릴 수 있습니다. 내보내기가 완료되면 내보내기 다운로드 링크가 포함된 이메일이 타이틀에 구성된 알림 이메일 주소로 전송됩니다. 작업 완료는 player_data_exported PlayStream 이벤트도 트리거합니다. 이 이벤트에는 JobReceiptId가 속성으로 포함되며, 내보낸 데이터에 대한 액세스를 제공하는 ExportDownloadUrl 속성도 포함됩니다. Azure Functions와 함께 사용하는 자동화 규칙 또는 Webhooks를 사용하여 원하는 엔드포인트에서 이러한 이벤트를 수신하도록 등록하고 필요에 따라 처리할 수 있습니다. 다음 예에서는 C# SDK로 Admin API를 사용하는 방법을 보여줍니다. 다른 SDK를 사용하려면 PlayFab SDK 목록에서 선택하세요.
URL은 내보내기가 완료된 후 최대 30일 동안 사용할 수 있습니다. 이 시간 이후에는 파일이 삭제되며 내보내기 요청을 시작해야 합니다.

내보낸 데이터의 형식

내보낸 데이터는 이름에 JobReceiptId와 내보내기 시간이 포함된 ZIP 아카이브로 패키징됩니다. 아카이브에는 디렉터리 구조로 구성된 여러 파일이 포함됩니다.

이벤트 데이터 내보내기

PlayFab은 여러 유형의 이벤트 데이터를 제공합니다—Custom Data, Entity Objects, Entity Files.

Custom Data 내보내기

Custom Data는 플레이어와 임의의 데이터를 연결할 수 있는 광범위한 기능 범주를 의미합니다. PlayFab은 게임 로직에서 데이터와 상호 작용할 수 있는 메서드를 제공하지만 그 외에는 데이터를 해석하거나 이해하지 않습니다.

레거시 Player Data

ExportMasterPlayerData API를 사용하는 경우(Exporting PlayFab Data 섹션에서 참조된 대로) 모든 Player Data 속성은 ZIP 아카이브 루트의 master_player_export.json 파일에서 찾을 수 있습니다.
  • “Publisher” 데이터는 JSONPath에서 찾을 수 있습니다: $.PublisherData
  • 타이틀별 데이터는 JSONPath에서 찾을 수 있습니다: $.Titles[*].CustomData
이러한 값은 이러한 값만 내보내야 하는 경우 전용 “get” API를 통해서도 검색할 수 있습니다. 전용 API의 장점은 즉시 반환된다는 것입니다. 그러나 이 기능의 설계에 따라 필요한 특정 데이터 유형에 따라 올바른 API를 호출해야 합니다. GetUserData, GetUserInternalData, GetUserReadOnlyData, GetUserPublisherData, GetUserPublisherInternalData, GetUserPublisherReadOnlyData

Entity Objects 내보내기

ExportMasterPlayerData API를 사용하는 경우 모든 Entity Objects는 ZIP 아카이브 루트의 master_player_export.json 파일에서 찾을 수 있습니다. master_player_account 엔터티 개체는 JSONPath에서: $.CustomObjects title_player_account 엔터티 개체는 JSONPath에서: $.Titles[*].CustomObjects character 엔터티 개체는 JSONPath에서: $.Titles[].Characters[].CustomObjects Entity Objects는 GetObjects API를 통해서도 검색할 수 있습니다. 어떤 엔터티의 개체를 찾고 있는지 이미 알고 있는 경우 전용 API를 사용하는 것이 개체를 즉시 반환하기 때문에 더 쉬울 수 있습니다. 그러나 단점은 플레이어의 master_player_account 엔터티, 각 title_player_account 엔터티, 각 character 엔터티에 대해 API를 별도로 호출해야 한다는 것입니다.

Entity Files 내보내기

ExportMasterPlayerData API를 사용하는 경우 플레이어와 관련된 모든 Entity Files는 있는 그대로 ZIP 아카이브의 /CustomFiles/ 디렉터리에 추가됩니다. 구체적으로: 플레이어의 master_player_account 엔터티의 경우 파일은 /CustomFiles/MasterPlayerFiles/* 아래에 있습니다. title_player_account의 경우 파일은 /CustomFiles/TitlePlayerFiles/<TitlePlayerAccountId>/* 아래에 있습니다.
각 엔터티에 대해 하나의 하위 디렉터리가 존재하며, title_player_account 엔터티 ID가 디렉터리 이름입니다.
Entity Files는 직접 다운로드할 수도 있습니다. 먼저 GetFiles API를 호출하여 엔터티 파일에 대한 메타데이터를 가져옵니다. 각 파일 메타데이터 문서에는 DownloadUrl 속성이 포함되어 있으며, 이 속성을 사용하여 파일을 직접 다운로드할 수 있습니다.
마지막 수정일 2026년 8월 13일