PlayFab Insights Management는 2026년 3월 31일에 사용이 중단되었습니다. 앞으로 성능과 비용을 관리하려면 Data Connections를 사용하는 것을 권장합니다. 타이틀이 아직 Insights를 사용하고 있다면 모범 사례 세부 정보는 이 문서를 계속 참고하세요. 자세한 내용은 PlayFab Digest: March feature updates를 참조하세요.
Insights Performance
각 타이틀은 분 단위로 청구되는 선택된 성능 수준(시간당 Insights Credits/60)으로 설정됩니다. 각 성능 수준에 대한 크레딧 비용은 Insights Management 페이지의 테이블 하단에 있습니다.
모든 MAU 기반 요금제는 2020년 11월 1일에 사용량 기반 요금제로 변환됩니다. 전환의 일부로 현재 기능을 유지하기 위해 몇몇 타이틀은 유료 Insights Performance 수준으로 배치됩니다. 그러나 성능 저하도 감수하면서 성능 수준(및 이에 따라 비용)을 줄이려는 타이틀은 위 테이블을 사용하여 Game Manager의 Insights Management 페이지에서 성능 수준을 조정할 수 있습니다.
보존
데이터 보존은 테라바이트-월 단위로 청구됩니다. 매일 하루 마지막 저장 크기가 기록되고 월 평균이 계산됩니다. 각 테라바이트는 테라바이트-월당 50크레딧으로 청구됩니다. 예를 들어, 스튜디오가 한 달 동안 매일 1테라바이트의 데이터를 저장했다면 총 1TB/월 * 50크레딧 = 50크레딧이 됩니다.가격 책정 예제
다음은 스튜디오의 한 달 Insights 청구가 어떻게 계산되는지를 보여주는 예제 시나리오입니다. 4월에 한 스튜디오는 평일 오전 9시부터 오후 5시까지 성능 수준 4를 사용하고 밤과 주말에는 성능 수준 2로 축소했습니다. 4월에는 평일이 21일, 주말이 9일이므로:- 성능 수준 4로 21일, 하루 8시간
- 성능 수준 2로 21일, 하루 16시간
- 성능 수준 2로 9일, 하루 24시간
- 성능 수준 2 = 시간당 1크레딧
- 성능 수준 4 = 시간당 4크레딧
