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개요

PlayFab Party는 플레이어들이 서로 어떻게 소통할 수 있는지에 대한 세밀한 제어 기능을 제공합니다. 팀이나 채널을 지정하는 대신, PlayFab Party는 각 채팅 컨트롤 쌍 사이의 명시적인 권한을 정의하도록 요구합니다. 채팅 권한 시스템을 사용하면 임의의 두 채팅 컨트롤 쌍 간의 인바운드 및 아웃바운드 음성 통신과 인바운드 텍스트 통신을 제어할 수 있습니다.

채팅 권한

채팅 컨트롤 간의 통신은 기본적으로 비활성화되어 있으며, 각 채팅 컨트롤 쌍 사이에 올바른 PartyChatPermissionOptions를 설정하는 것은 게임의 몫입니다. 채팅 권한은 여러분이 구현하려는 시나리오에 따라 결정되는 각 채팅 컨트롤 간의 관계를 반영해야 합니다. 예를 들어 팀 대 팀 시나리오에서는 같은 팀 멤버 간의 모든 유형의 통신을 허용하고, 상대 팀 멤버 간의 오디오 통신을 차단하며, 세션의 모든 사람 간에 텍스트 수신을 허용하도록 채팅 권한을 설정할 수 있습니다. 다음 예는 로컬 채팅 컨트롤과 원격 채팅 컨트롤 간의 모든 통신을 활성화하는 방법을 보여줍니다. localChatControlA 변수는 유효한 PartyLocalChatControl 개체를 가리키고, remoteChatControlB는 원격 장치의 채팅 컨트롤을 나타내는 유효한 PartyChatControl 개체를 가리킵니다.
채팅 권한은 로컬에만 적용된다는 점을 유의하세요. 이전 예시에서 완전한 양방향 통신이 이루어지려면 remoteChatControlB도 원격에서 localChatControlA와의 모든 통신을 허용하도록 구성되어 있어야 합니다.

음소거

게임은 아웃바운드 오디오를 음소거하거나(PartyLocalChatControl::SetAudioInputMuted()) 원격 채팅 컨트롤로부터 들어오는 오디오를 음소거할 수도 있습니다(PartyLocalChatControl::SetIncomingAudioInputMuted()). 이러한 음소거의 상태는 각 getter를 통해 액세스할 수 있으며, PartyLocalChatControl::GetChatIndicator()PartyLocalChatControl::GetLocalChatIndicator()가 반환하는 채팅 표시기에도 반영됩니다. 음소거는 게임 세션 시작 시 설정한 채팅 권한을 변경하지 않고도 플레이어에게 일시적인 제어권을 제공할 때 특히 유용합니다.

인기 시나리오 구성 방법

Push-to-talk

Push-to-talk는 로컬 음소거를 사용하여 구현해야 합니다. PartyLocalChatControl::SetAudioInputMuted(false)를 호출하여 발화를 허용하고, PartyLocalChatControl::SetAudioInputMuted(true)를 호출하여 제한합니다.

각각 별도의 장치를 사용하는 4명의 사용자 A, B, C, D가 있다고 가정하겠습니다. 사용자 A와 B는 Blue 팀에 있고, 사용자 C와 D는 Red 팀에 있습니다. 사용자 A의 장치에서:

방송(Broadcast)

사용자 A가 명령을 내리는 리더이고 사용자 B, C, D는 듣기만 한다고 가정하겠습니다. 사용자 A의 장치에서:
사용자 B의 장치에서:
사용자 C의 장치에서:
사용자 D의 장치에서:
마지막 수정일 2026년 8월 13일