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QoS 지역 ping 작업을 제어하는 옵션입니다. 아래에 설명된 기본값을 사용하려면 PFMultiplayerServerPingQosServersAsync에 NULL을 전달합니다.

Syntax

Members

timeoutMs uint32_t ping당 수신 제한 시간(밀리초)입니다. 이 기간 내에 유효한 에코를 받지 못한 ping은 실패로 간주됩니다. 기본값은 250입니다. pingsPerRegion uint32_t 지역당 ping 반복 횟수입니다. 보고되는 latencyMs는 성공한 반복의 산술 평균입니다. 기본값은 3입니다. maxConcurrentRegions uint32_t 동시에 검사하는 최대 지역 수입니다. 지역이 진행 중인 동안 지역당 하나의 UDP 소켓이 열립니다. 기본값은 0이며, “모든 지역을 동시에”로 해석됩니다. includeAllRegions bool true이면 타이틀에 빌드가 배포된 지역만이 아니라 모든 Azure 지역의 비콘을 반환하도록 ListQosServersForTitle에 요청합니다. 기본값은 false입니다. routingPreference const char*
is null-terminated
ListQosServersForTitle에 전달되는 라우팅 기본 설정으로, 서비스가 반환할 비콘 VIP를 선택합니다. MultiplayerServer RoutingType 열거형에 정의된 문자열을 허용합니다. “Microsoft”(기본값 — Azure 공용 IP에 Microsoft 네트워크 계층 라우팅 태그가 지정되어 경로의 가능한 한 많은 부분에서 Azure 백본을 통과하는 비콘) 또는 “Internet”(종단 간 공용 인터넷을 통해 라우팅되는 비콘)입니다. NULL 또는 빈 값이면 필드가 설정되지 않은 상태로 유지되며 서비스가 기본값(“Microsoft”)을 적용합니다. 두 라우팅 유형의 데이터 평면 VIP를 모두 제공하는 타이틀은 이 API를 두 번(기본 설정당 한 번씩) 호출하고 플레이어가 실제로 사용할 데이터 평면에 따라 지역 순위를 매겨야 합니다.

Requirements

Header: PFMultiplayerServerQoS.h

See also

PFMultiplayerServerQoS members
마지막 수정일 2026년 10월 16일