Functions
| Function | Description |
|---|---|
| PFMultiplayerServerPingQosServersAsync | PFMultiplayerServerListQosServersForTitleAsync를 통해 QoS 비콘을 검색하고 UDP/3075를 통해 각 비콘에 ping을 보냅니다. 대기 시간을 집계하여 정렬된 목록을 반환합니다. 실제 경과 시간은 대략 ceil(regionCount / maxConcurrentRegions) * timeoutMs * pingsPerRegion에 ListQosServersForTitle 호출 비용을 더한 값으로 제한됩니다. |
| PFMultiplayerServerPingQosServersGetResult | 성공한 PFMultiplayerServerPingQosServersAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| PFMultiplayerServerPingQosServersGetResultSize | PFMultiplayerServerPingQosServersAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 바이트 크기를 가져옵니다. |
Structures
| Structure | Description |
|---|---|
| PFMultiplayerServerPingQosServersOptions | QoS 지역 ping 작업을 제어하는 옵션입니다. 아래에 설명된 기본값을 사용하려면 PFMultiplayerServerPingQosServersAsync에 NULL을 전달합니다. |
| PFMultiplayerServerPingQosServersResult | PFMultiplayerServerPingQosServersAsync의 집계 결과입니다. 지역은 latencyMs 기준 오름차순으로 정렬되며, 연결할 수 없는 지역(latencyMs == UINT32_MAX)은 끝에 표시됩니다. |
| PFMultiplayerServerQosResult | 지역별 결과 행입니다. 포인터는 호출자가 제공한 결과 버퍼 내부를 가리키며, 해당 버퍼가 유효하고 이동되지 않은 동안에만 유효합니다. |
