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PFGameSaveFilesGetFolder()가 반환한 폴더의 모든 파일과 폴더를 업로드합니다. 사용자를 먼저 추가해야 합니다. Windows가 아닌 플랫폼에서는 게임과 동일한 프로세스에서 업로드가 수행되며 PFGameSaveFilesUiProgressCallback, PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback UI 콜백이 트리거될 수 있습니다. XBOX 및 Windows 플랫폼에서는 업로드가 프로세스 외부에서 수행되며 시스템에서 기본 UI를 제공합니다. XBOX 및 Windows 플랫폼에서는 게임이 실행 중이 아닐 때 업로드가 자동으로 수행되므로 이 API 호출은 선택 사항입니다.

구문

매개 변수

localUserHandle PFLocalUserHandle 게임 저장 파일 및 폴더를 업로드할 로컬 사용자입니다. option PFGameSaveFilesUploadOption 파일 및 폴더를 업로드할 때 사용할 옵션입니다. async XAsyncBlock*
Inout
호출 상태를 폴링하고 호출 결과를 검색하기 위한 XAsyncBlock입니다.

반환 값

형식: HRESULT PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync 호출의 결과를 검색하려면 PFGameSaveFilesUploadWithUiResult를 호출하세요.

요구 사항

헤더: PFGameSaveFiles.h

참고 항목

PFGameSaveFiles 멤버
마지막 수정일 2026년 10월 6일