메인 콘텐츠로 건너뛰기
사용자가 클라우드에 연결되어 있는지 여부를 반환합니다. 네트워크에 액세스할 수 없는 상태에서 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync()를 호출하고 사용자가 PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback에서 PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction::UseOffline을 선택하면 사용자의 클라우드 연결이 끊어질 수 있습니다. 또한 다른 디바이스가 활성 디바이스가 되면 언제든지 사용자의 클라우드 연결이 끊어질 수 있습니다. 클라우드와 연결이 끊어진 경우 클라우드에 다시 연결을 시도하려면 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync()를 다시 호출할 수 있습니다. 네트워크가 여전히 오프라인이면 실패 UI가 다시 표시됩니다. gamesave를 다시 초기화할 필요는 없지만 원하는 경우 다시 초기화할 수 있습니다. 클라우드와 연결이 끊어진 동안에는 네트워크에 액세스할 수 있더라도 PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync()가 아무 작업도 수행하지 않으며 비동기 완료 시 E_PF_GAMESAVE_DISCONNECTED_FROM_CLOUD만 반환합니다.

구문

매개 변수

localUserHandle PFLocalUserHandle 할당량을 반환할 로컬 사용자입니다. isConnectedToCloud bool*
출력
사용자가 클라우드에 연결되어 있으면 true로 설정됩니다.

반환 값

형식: HRESULT 이 API 작업의 결과 코드입니다.

요구 사항

헤더: PFGameSaveFiles.h

참고 항목

PFGameSaveFiles 멤버
마지막 수정일 2026년 10월 6일