함수
| 함수 | 설명 |
|---|---|
| PFEventPipelineAddUploadingEntity | 기존 파이프라인에 엔터티를 추가합니다. 발생하는 모든 이벤트는 이 엔터티와 연결됩니다. |
| PFEventPipelineBatchUploadFailedEventHandler | SDK가 이벤트 파이프라인 이벤트의 배치를 업로드하려고 시도했지만 실패했을 때 호출되는 처리기입니다. 실패한 이벤트를 필요에 따라 PFEventPipelineEmitEvent를 사용하여 다시 제출하는 것은 클라이언트의 몫이지만, 실패의 원인에 따라 직접 다시 제출한다고 해서 문제가 해결되지 않을 수 있습니다. |
| PFEventPipelineBatchUploadSucceededEventHandler | SDK가 이벤트 배치를 성공적으로 업로드했을 때 호출되는 처리기입니다. |
| PFEventPipelineCloseHandle | PFEventPipelineHandle을 닫습니다. |
| PFEventPipelineCreatePlayStreamPipelineHandle | 엔터티를 사용하여 PlayStream 이벤트를 업로드하는 이벤트 파이프라인을 만듭니다. |
| PFEventPipelineCreateTelemetryPipelineHandleWithEntity | 엔터티를 사용하여 Telemetry 이벤트를 업로드하는 이벤트 파이프라인을 만듭니다. |
| PFEventPipelineCreateTelemetryPipelineHandleWithKey | Telemetry Key를 사용하여 Telemetry 이벤트를 업로드하는 이벤트 파이프라인을 만듭니다. |
| PFEventPipelineDuplicateHandle | PFEventPipelineHandle을 복제합니다. |
| PFEventPipelineEmitEvent | 업로드할 이벤트를 파이프라인 버퍼에 추가합니다. API는 동기적으로 반환되며 이벤트는 파이프라인 구성에 따라 백그라운드에서 업로드됩니다. |
| PFEventPipelineRemoveUploadingEntity | 기존 파이프라인에서 엔터티를 제거합니다. 파이프라인 생성 시 유효한 Telemetry Key 구성이 추가된 경우 해당 구성으로 전환됩니다. |
| PFEventPipelineUpdateConfiguration | 기존 파이프라인 구성을 업데이트합니다. |
구조체
| 구조체 | 설명 |
|---|---|
| PFEvent | PlayFab에 업로드할 이벤트입니다. |
| PFEventPipelineConfig | 이벤트 파이프라인 구성을 정의합니다. |
| PFEventPipelineTelemetryKeyConfig | Telemetry Key 사용에 필요한 속성을 정의하는 구성 구조체입니다. |
| PFUploadedEvent | PlayFab에 업로드된 이벤트입니다. 서비스가 할당한 ID를 이벤트가 발생했을 때 제공된 clientId와 연결합니다. |
