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엔터티를 사용하여 Telemetry 이벤트를 업로드하는 이벤트 파이프라인을 만듭니다.

Syntax

Parameters

entityHandle PFEntityHandle 토큰을 사용하여 백그라운드에서 PlayFab 서비스 요청을 보낼 엔터티입니다. queue XTaskQueueHandle
optional
백그라운드 작업이 예약되고 이벤트 콜백이 호출되는 비동기 큐입니다. eventPipelineBatchUploadedEventHandler PFEventPipelineBatchUploadSucceededEventHandler*
optional
이벤트 배치가 업로드될 때 호출되는 선택적 처리기입니다. eventPipelineBatchFailedEventHandler PFEventPipelineBatchUploadFailedEventHandler*
optional
이벤트 배치 업로드가 실패할 때 호출되는 선택적 처리기입니다. handlerContext void*
optional
이벤트 처리기에서 사용하는 데이터에 대한 선택적 포인터입니다. eventPipelineHandle PFEventPipelineHandle*
output
만들어진 파이프라인에 대한 핸들입니다. 필요하지 않을 때 PFEventPipelineCloseHandle로 닫아야 합니다.

Return value

Type: HRESULT 이 API 작업의 결과 코드입니다. 가능한 값은 S_OK, E_INVALIDARG, E_PF_NOT_INITIALIZED 또는 E_FAIL입니다.

Requirements

Header: PFEventPipeline.h

See also

PFEventPipeline members
마지막 수정일 2026년 8월 13일