Skip to main content
제공된 Steam 인증 티켓과 연결된 Steam 계정을 사용자의 PlayFab 계정에 연결합니다

구문

매개 변수

entityHandle   PFEntityHandle 인증에 사용할 PFEntityHandle입니다. request   PFAccountManagementLinkSteamAccountRequest* 채워진 요청 개체입니다. async   XAsyncBlock*
Inout
비동기 작업을 위한 XAsyncBlock입니다.

반환 값

형식: HRESULT 이 API 작업의 결과 코드입니다.

설명

이 API는 Win32, Linux 및 macOS에서 사용할 수 있습니다. Steam authentication is accomplished with the Steam Session Ticket. More information on the Ticket can be found in the Steamworks SDK, here: https://partner.steamgames.com/documentation/auth (requires sign-in). NOTE: For Steam authentication to work, the title must be configured with the Steam Application ID and Publisher Key in the PlayFab Game Manager (under Properties). Information on creating a Publisher Key (referred to as the Secret Key in PlayFab) for your title can be found here: https://partner.steamgames.com/documentation/webapi#publisherkey. 참고: ClientLoginWithSteamAsync, ClientUnlinkSteamAccountAsync. 작업의 상태를 가져오려면 XAsyncGetStatus를 호출합니다. 서비스 호출이 실패하면 비동기 결과는 E_PF_ACCOUNT_ALREADY_LINKED, E_PF_INVALID_STEAM_TICKET, E_PF_LINKED_ACCOUNT_ALREADY_CLAIMED, E_PF_STEAM_NOT_ENABLED_FOR_TITLE, E_PF_STEAM_USER_NOT_FOUND 또는 전역 PlayFab 서비스 오류 중 하나가 됩니다. 오류 처리에 대한 자세한 내용은 “Handling PlayFab Errors” 문서 페이지를 참조하세요.

요구 사항

헤더: PFAccountManagement.h

참고 항목

PFAccountManagement 멤버
마지막 수정일 2026년 8월 13일