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릴리스 날짜: 2026년 8월 19일 XBOX Godot 샘플은 Microsoft GDK, XBOX 서비스, PlayFab을 통합하는 Godot 확장을 어떻게 만드는지를 보여주는 공개된 소스 전용 레퍼런스로, 이를 통해 PC용 XBOX 타이틀을 빌드할 수 있습니다. 이 문서는 v0.3.0 - Compatibility + Community Fixes 릴리스의 변경 사항을 요약합니다. 전체 커밋 목록은 GitHub의 v0.3.0 전체 changelog를 참조하세요. 릴리스를 받으려면 GitHub의 v0.3.0을 참조하세요.
이 릴리스에는 호환성이 깨지는 변경 사항이 포함되어 있습니다. godot_gdk 애드온의 모든 스크립트 노출 타입 이름이 변경되어, GDKUser는 이제 XboxUser이고 GDKResult는 이제 XboxResult이며, 더 이상 사용되지 않는(deprecated) 별칭은 제공되지 않습니다. 기존 프로젝트를 업그레이드하는 경우 Breaking change: GDK addon type rename을 참조하세요.

주요 하이라이트

  • 더 넓은 엔진 호환성을 위한 호환성이 깨지는 타입 이름 변경. 스크립트에서 볼 수 있는 타입 이름이 변경되었습니다. 예를 들어 GDKUserXboxUser로 변경되어, XBOX Series X|S 콘솔 플랫폼 계층을 제공하는 Godot 포크에 애드온을 추가하더라도 해당 포크가 이미 등록한 타입과 충돌하지 않게 됩니다.
  • 더 풍부한 PlayFab Party 음성 및 채팅. PlayFab 트랙에 Party 채팅 인디케이터, 음성 컨트롤, 텍스트-음성 변환, 네트워크 진단이 추가되었습니다.
  • 더 완전한 XUser 커버리지. 누락된 XUser API 래퍼가 구현되어 XR-112 적합성 작업을 가능하게 합니다.
  • C# 익스포트 수정. “XBOX on PC” 익스포트가 이제 C# 어셈블리를 함께 제공하며, 실행 파일과 .pck는 Godot 자체의 Windows 익스포트 경로로 위임됩니다.
  • 커뮤니티가 보고한 수정 사항. 게임 저장 할당량 쿼리, 릴리스 빌드가 디버그 godot-cpp를 링크하던 문제, GDK Tutorial 3 샘플과 관련된 이슈가 해결되었습니다.

Breaking change: GDK addon type rename

v0.3.0에서 godot_gdk 애드온의 모든 스크립트 노출 타입에 새 이름이 지정되었습니다. GDKUser는 이제 XboxUser, GDKResult는 이제 XboxResult 등입니다. 더 이상 사용되지 않는 GDK* 별칭은 제공되지 않으므로, 이러한 타입을 직접 이름으로 참조하는 프로젝트는 로드되기 전에 업데이트해야 합니다.

무엇이 변경되었는가

  • GDScript 타입 이름이 변경되었습니다. 예: GDKUserXboxUser, GDKResultXboxResult, GDKAchievementXboxAchievement.
  • C# 파사드도 함께 이동했습니다. 네임스페이스 GodotGdkGodotXbox가 되고, 정적 진입점 클래스 Gdk도 그에 맞게 이름이 변경됩니다. 아래를 참조하세요.
  • 부트스트랩 오토로드 이름이 GDKBootstrap에서 XboxBootstrap로 변경되었습니다.
  • MSIXVC 패키징 포워더 환경 변수 이름이 GDKPKG_*에서 XBOXPKG_*로 변경되었습니다.

왜 변경되었는가

Godot는 확장 클래스를 하나의 평평한 ClassDB 네임스페이스에 등록하기 때문에, 동일한 타입 이름을 노출하는 두 프로바이더는 한 프로젝트에 공존할 수 없습니다. XBOX Series X|S 콘솔 지원을 추가하는 Godot 포크는 자체 플랫폼 계층, 익스포트, 타입을 제공하며, GDK 접두사는 그러한 포크가 이미 사용하는 이름과 충돌했습니다. 애드온의 타입 이름을 변경하여 이를 구분되게 유지함으로써 그러한 포크에 애드온을 추가할 수 있습니다. 동일한 애드온 빌드가 PC와 콘솔에서 실행됩니다. 별도의 콘솔 컴파일, 프리셋, 조건부 정의는 없으며, godot_gdk.gdextension은 계속해서 windows.*.x86_64 라이브러리만 선언합니다.

변경되지 않은 것

  • 엔진 싱글톤은 여전히 GDK로 등록됩니다. GDK.initialize()GDK.users.add_default_user_async() 같은 호출은 변경 없이 계속 동작합니다.
  • addons/godot_gdk 폴더, godot_gdk.gdextension 진입점, gdk/runtime/*gdk/packaging/* Project Settings.
  • PlayFab*GameInput* 타입. 이름 변경은 GDK 애드온으로 범위가 한정됩니다.
  • gdk 익스포트 기능 태그, “XBOX on PC” 익스포트 플랫폼, GodotGdkCSharp 프로젝트 및 어셈블리 이름.
ClassDB 클래스 이름과 싱글톤 이름은 이제 서로 다른 문자열입니다. 싱글톤은 여전히 GDK로 등록되지만 그 뒤의 클래스는 그렇지 않으므로, is_class("GDK") 같은 검사는 더 이상 일치하지 않습니다. 대신 변경된 클래스 이름으로 비교하세요.

마이그레이션 방법

샘플에는 마이그레이션 가이드와 함께 코드모드가 포함되어 있습니다. 코드모드가 파일을 그 자리에서 재작성하므로, 먼저 프로젝트를 커밋하세요.
코드모드는 의도적으로 단독으로 사용된 GDK 토큰은 재작성하지 않습니다. 대부분의 프로젝트에서 그 토큰은 싱글톤이며, 변경되어서는 안 되기 때문입니다. 코드모드는 발견한 모호한 발생 위치를 보고하므로 수동으로 검토할 수 있습니다. GDScript 및 C#의 전체 이전-이후 매핑 표는 샘플 리포지토리의 Migrating to v0.3.0을 참조하세요.

주목할만한 변경 사항

새로운 기능

  • godot_playfab 애드온의 Party 채팅 인디케이터, 음성 컨트롤, 텍스트-음성 변환, 네트워크 진단.
  • 누락된 XUser API 래퍼로 XR-112 적합성 작업을 지원합니다.
  • 엔진 싱글톤 이름을 제어하는 Project Setting.

개선 사항

  • 스크립트 노출 GDK 애드온 타입 이름 변경(예: GDKUser에서 XboxUser)과 함께 마이그레이션 가이드 및 코드모드 제공. 이는 호환성이 깨지는 변경입니다.
  • 빠른 시작, 배지, 문구 정리와 함께 블로그 및 Discord 링크를 추가하여 README 발견 가능성을 개선했습니다.
  • 문서 헤딩 구조를 정리하고 깨진 앵커를 수정했습니다.

수정 사항

  • “XBOX on PC” 익스포트가 이제 C# 어셈블리를 함께 제공합니다.
  • “XBOX on PC” 익스포트는 실행 파일과 .pck를 Godot의 Windows 익스포트 경로로 위임합니다.
  • 게임 저장 할당량 쿼리가 이제 메인 스레드 밖에서 실행됩니다.
  • 릴리스 빌드가 더 이상 디버그 godot-cpp를 조용히 링크하지 않습니다.
  • GDK Tutorial 3 샘플에서 Title Storage 업로드가 제거되었습니다.

엔지니어링 및 CI

  • 문서 전용 변경에 대해 PR 게이트가 건너뛰어집니다.

관련 항목

마지막 수정일 2026년 8월 24일