Skip to main content
이 항목을 사용하여 XBOX Game Streaming을 통해 재생되는 타이틀에 지연 시간 보정을 적용합니다. 게임 스트리밍은 사용자와 게임을 실행하는 XBOX 콘솔 사이에 지연 시간을 추가합니다. Microsoft는 전 세계 Azure 데이터센터에 서버를 배치하고 사용자를 가장 가까운 서버와 연결하여 네트워크 지연 시간을 최소화합니다. 그러나 다른 방에 있는 XBOX 콘솔에서 스트리밍하는 사용자의 경우 지연 시간이 눈에 띄게 더 높을 수 있습니다. 스트리밍 시 네트워크 지연 시간이 높은 사용자가 타이틀을 경험하는 방식을 개선하기 위해 API 세트를 사용할 수 있습니다. 많은 XBOX 멀티플레이어 게임에는 이미 지연 시간 보정 기법이 포함되어 있습니다. 이러한 기법에는 지연 시간이 있어도 게임 플레이가 공정하게 느껴지도록 하기 위한 조정이 포함됩니다. XBOX Game Streaming API는 싱글 및 XBOX 멀티플레이어 게임 모두에 대해 유사한 지연 시간 보정 기법을 가능하게 합니다. 지연 시간 보정에 대한 자세한 내용은 게임 스트리밍 지연 시간 보정 심층 분석을 참조하세요.

참조 API 문서

참고 항목

게임 스트리밍 지연 시간 측정 게임 테스트 중 지연 시간 시뮬레이션 XGameStreaming (API 내용)
마지막 수정일 2026년 8월 24일