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このトピックでは、リッチ プレゼンス文字列のポリシーと制限について説明します。タイトルにリッチ プレゼンスを実装する際は、以下のポリシーと制限に従う必要があります。
  • 各タイトルには少なくとも 1 つの文字列セットが必要ですが、文字列セットの数の上限はありません。
  • 各列挙および各リッチ プレゼンス文字列に対して、既定の文字列と、カルチャに依存しない文字列を定義する必要があります。
  • 数値または文字列の統計を使用して、文字列内のパラメーターを埋めることができます。DateTime の統計は使用できません。
  • リッチ プレゼンス文字列で統計を使用する場合、それらの統計 (統計の列挙を含む) は、同じサービス構成識別子 (SCID) およびサンドボックス内で利用可能でなければなりません。
  • 1 行は合計 44 文字です (パラメーターの値を含む)。これは XBOX 360 リッチ プレゼンスの制限と同様です。
    • Unicode 文字が必要であり、表示用に UTF-8 エンコーディングで機能する必要があります。
  • フレンドリ名は以下のルールに従う必要があります。
    • 使用できる文字は “A” から “Z”、“a” から “z”、アンダースコア (_)、および “0” から “9” です。文字数の制限はありません。
  • 文字列の検証は行われません。スペルチェックや文字列が適切にローカライズされていることの検証など、文字列の検証はご自身で行う必要があります。
    • 文字列セットが不適切 (虐待的または攻撃的な言葉を含むなど) と判断された場合、これらの文字列が満足のいくレベルまで更新されるまで、タイトルによるリッチ プレゼンスの使用を防止します。
  • タイトルが XBOX Live Player Data と統合されていない場合、文字列内のパラメーターとして統計を使用するオプションはありません。
    • その場合、すべての文字列を完全に事前定義する必要があります (トークンは使用できません)。
  • 列挙名はすべての列挙で一意である必要があり、統計名に対しても一意である必要があります。
  • 1 行が表示可能な文字数を超え、改行がある場合、その行は自動的に切り詰められます。
最終更新日 2026年8月25日