Skip to main content
このトピックでは、リッチ プレゼンス文字列内で Player Data のプレイヤー統計を使用する方法について説明します。

Player Data

Player Data の基本は、「Entertainment as a Service」イニシアチブの一部です。 ゲーム内のすべてはイベントとして表現でき、それらのイベントには属性が関連付けられます。 ゲームのエクスペリエンスにとって重要な統計と状態値をサービス上で構成できます。

統計の例

  • キル数
  • 完了したサイドクエスト数
  • 収集したコイン数
  • 走行マイル数

状態データの例

  • 現在のマップ
  • 現在の X、Y、Z 座標
  • 現在の武器
詳細については、「統計とリーダーボード」を参照してください。
最終更新日 2026年8月25日