Player Data
Player Data の基本は、「Entertainment as a Service」イニシアチブの一部です。 ゲーム内のすべてはイベントとして表現でき、それらのイベントには属性が関連付けられます。 ゲームのエクスペリエンスにとって重要な統計と状態値をサービス上で構成できます。統計の例
- キル数
- 完了したサイドクエスト数
- 収集したコイン数
- 走行マイル数
状態データの例
- 現在のマップ
- 現在の X、Y、Z 座標
- 現在の武器
キル数や現在のマップなどの XBOX Live Player Data 統計や状態値を、リッチ プレゼンス文字列内のパラメーターとして使用する際のリファレンス ノートです。