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このトピックのベスト プラクティスのヒントは、ゲームで XBOX Live リッチ プレゼンスを最大限に活用するのに役立ちます。 定義するリッチ プレゼンス文字列が多いほど、ゲームをプレイしている人を見つけるプレイヤーのエクスペリエンスが向上します。

文字列内で統計を使用する

文字列内で統計を使用すると、統計を 1 回設定するだけで済みます。統計を使用することで、文字列を書き直す必要性が減ります。 文字列にマップ名が含まれていて、CurrentMap 統計を使って空欄を埋めている場合、プレイヤーがゲーム内でマップからマップへ移動するにつれて、サービスが適切に文字列を更新します。 このアプローチにより、タイトルが XBOX Live Player Data に適切なイベントを送信している限り、文字列は自動的に最新の状態に保たれます。 プレイヤーのリッチ プレゼンス情報が正確で、サービスが正しいベース文字列を使用していることを確認するため、タイトルはプレゼンス サービスに対して定期的にリッチ プレゼンス ベース文字列を設定する必要があります。

リッチ プレゼンスを使って新しい会話の機会を生み出す

特別な機能を見落としたかもしれない新規プレイヤーやカジュアル プレイヤーがゲームに興味を持ちやすい文字列を作成します。

プレイヤーの行動を促すリッチ プレゼンス文字列を作成する

たとえば、「Playing on mausoleum」の代わりに「Requests assistance; defending mausoleum」を使用します。リッチ プレゼンス状態を使って、進行中のゲームへの参加など、プレイヤーが楽しめるシナリオを実現します。この例では、他のプレイヤーがゲームに参加して助けることができます。

プレイヤーが実績を披露できるリッチ プレゼンス文字列を作成する

リッチ プレゼンス文字列を使うことで、プレイヤーはレベルのクリアや秘密エリアの発見などの実績を披露できます。

リッチ プレゼンス文字列をローカライズする

リッチ プレゼンス文字列とそれに関連するパラメーターをローカライズします。世界中のプレイヤーが、あなたが育てているコミュニティの一員になることができます。

新しいリッチ プレゼンス データの反映には時間がかかる場合がある

一部のパラメーターは急速に変化しますが、フレンドに新しいリッチ プレゼンス データが反映されるまでには時間がかかる場合があります。 文字列に「current weapon」が含まれていて、プレイヤーがピストルとライフルを切り替えられる場合、リッチ プレゼンス文字列は特定のタイミングで完全に正確ではない可能性があります。 ただし、場合によっては不正確さが問題にならないこともあります。 リッチ プレゼンス文字列に倒した敵の合計数の値が含まれていて、数秒間その値が 1 つか 2 つずれている程度なら、シナリオによっては問題ないかもしれません。
最終更新日 2026年8月25日