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PlayFab 統合 SDK は、開発者が内部 API の動作を監視し、エラーを追跡し、PlayFab ログをゲームのログ インフラストラクチャに統合できるよう、拡張可能なデバッグ トレース システムを提供しています。デバッグ出力は、開発中に Visual Studio の Output ペインにルーティングすることもできます。

概要

デバッグ トレースは次の用途で役立ちます:
  • PlayFab SDK のリクエストと応答の監視
  • API 呼び出し失敗の診断
  • カスタム ログ システムとの統合
  • 環境ごとのログ詳細度の調整 (開発 vs. 本番)
  • スレッド ID 追跡によるマルチスレッド問題のデバッグ

トレースの有効化と構成

次の API 呼び出しを使用して、トレースを有効化し、詳細度を設定し、出力の送信先を構成できます:

トレース レベル

カスタム ログ システムとの統合

GameLog ヘルパー関数

トレース コールバックの例

初期化

ベスト プラクティス

  • 開発時は Verbose: デバッグと QA のための包括的なトレースを有効化します。
  • 本番では Error または Off: パフォーマンスへの影響とログの量を削減します。
  • ログの一元化: 統一された GameLog 関数または類似のものを使用して、PlayFab やその他のシステムからのログを集約します。
  • マルチスレッドのデバッグ: ログ内のスレッド ID を使用して、並行処理の問題を特定します。

関連項目

最終更新日 2026年8月25日