概要
デバッグ トレースは次の用途で役立ちます:- PlayFab SDK のリクエストと応答の監視
- API 呼び出し失敗の診断
- カスタム ログ システムとの統合
- 環境ごとのログ詳細度の調整 (開発 vs. 本番)
- スレッド ID 追跡によるマルチスレッド問題のデバッグ
トレースの有効化と構成
次の API 呼び出しを使用して、トレースを有効化し、詳細度を設定し、出力の送信先を構成できます:トレース レベル
カスタム ログ システムとの統合
GameLog ヘルパー関数
トレース コールバックの例
初期化
ベスト プラクティス
- 開発時は Verbose: デバッグと QA のための包括的なトレースを有効化します。
- 本番では Error または Off: パフォーマンスへの影響とログの量を削減します。
- ログの一元化: 統一された
GameLog関数または類似のものを使用して、PlayFab やその他のシステムからのログを集約します。 - マルチスレッドのデバッグ: ログ内のスレッド ID を使用して、並行処理の問題を特定します。
