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クイックスタート: Linux 向け C++

C++ 向け PlayFab Client ライブラリを使い始めます。パッケージをインストールし、基本的なタスクのサンプル コードを試すための手順に従ってください。 このクイックスタートでは、C++ 向け Client ライブラリを使用して最初の PlayFab API 呼び出しを行う方法を説明します。 このクイックスタートは、Ubuntu 18.04 LTS を使用して書かれています。 API リファレンス ドキュメント | ライブラリ ソース コード

要件

Linux C++ プロジェクトのセットアップ

  1. 以下をインストールします (Ubuntu では sudo apt-get install ____):
    • g++
    • gdb
    • make
    • cmake
    • libjsoncpp-dev
    • libcurl4-openssl-dev
    • git-all
  2. PlayFab クロス プラットフォーム (CPP) SDK をプロジェクト フォルダーにクローンします。
インストールが正しいことを確認するには、次の手順を行います。 main.cpp を作成し、以下に示す「Hello World」コードを挿入します。
IDE を使用している場合は、次のことを行ってください。
  • 以下のフォルダーをソースに追加します:
    • XPlatCppSdk/cppsdk/source/playfab
  • 以下のフォルダーをインクルード ディレクトリに追加します:
    • XPlatCppSdk/cppsdk
    • XPlatCppSdk/cppsdk/include
  • 以下のライブラリをリンクします:
    • jsoncpp
    • curl
    • pthread
それ以外の場合は、CMakeLists.txt という名前のファイルを作成し、以下に示すビルド コマンドをコピーします。
  • IDE 内からプロジェクトをビルドして実行するか、Terminal プロンプトを開いて以下を実行します:
    • cmake .
    • make
    • ./PlayFab_Test

最初の API 呼び出しをセットアップする

このガイドでは、GUI や画面上のフィードバックを使用せずに、最初の PlayFab API 呼び出しを行うための最小限の手順を説明します。確認はコンソール print ステートメントを使用して行います。 まず、main.cpp の内容を以下に示す内容に置き換えます。

完了して実行する

  1. IDE 内でプロジェクトをビルドして実行するか、Terminal を開いて以下を実行します:
    • ./PlayFab_Test
  2. 読み込まれると、次のテキストが表示されます:
    • “Congratulations, you made your first successful API call!”
  3. 他の API 呼び出しを開始し、タイトルを構築します。
最終更新日 2026年8月25日