クイックスタート: Windows 向け C++
この SDK は、新しい PlayFab C SDK に置き換えられつつあります。新しい SDK は Windows (Win32) をサポートしています。今後、新しい SDK でサポートされるプラットフォームを段階的に拡大していく予定です。
要件
- PlayFab 開発者アカウント。
- Visual Studio のインストール。
Windows C++ プロジェクトのセットアップ
インストール:- PlayFab クロス プラットフォーム (CPP) SDK をダウンロードしてインストールします。
- 新しい C++ コンソール プロジェクトを作成します。
- ソリューション エクスプローラー でプロジェクトを右クリックし、Manage NuGet packages を選択して、「playfab」で検索します。いくつかの一致が表示されます。com.playfab.xplatcppsdk.vXXX を選択します。
- プロジェクトが x64 Release でコンパイルされることを確認します。
最初の API 呼び出しをセットアップする
このガイドでは、GUI や画面上のフィードバックを使用せずに、最初の PlayFab API 呼び出しを行うための最小限の手順を説明します。確認はコンソール print ステートメントを使用して行います。- Visual Studio で C++ コンソール アプリケーションを開きます。
- プロジェクトのメイン cpp ドキュメントを開きます。プロジェクトの名前を変更していない場合、ファイル名は ConsoleApplication1.cpp` のようになります。
- ファイルの内容を以下に示すコードに置き換えます。
完了して実行する
- プロジェクトを実行するには、Debug > Start Debugging を選択します。
- 読み込まれると、次のテキストが表示されます: “Congratulations, you made your first successful API call!”
- 他の API 呼び出しを開始し、タイトルを構築します。
