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クイックスタート: Windows 向け C++

この SDK は、新しい PlayFab C SDK に置き換えられつつあります。新しい SDK は Windows (Win32) をサポートしています。今後、新しい SDK でサポートされるプラットフォームを段階的に拡大していく予定です。
C++ 向け PlayFab Client ライブラリを使い始めます。パッケージをインストールし、基本的なタスクのサンプル コードを試すための手順に従ってください。 このクイックスタートでは、C++ 向け Client ライブラリを使用して最初の PlayFab API 呼び出しを行う方法を説明します。 API リファレンス ドキュメント | ライブラリ ソース コード

要件

Windows C++ プロジェクトのセットアップ

インストール:
  1. PlayFab クロス プラットフォーム (CPP) SDK をダウンロードしてインストールします。
  2. 新しい C++ コンソール プロジェクトを作成します。
  3. ソリューション エクスプローラー でプロジェクトを右クリックし、Manage NuGet packages を選択して、「playfab」で検索します。いくつかの一致が表示されます。com.playfab.xplatcppsdk.vXXX を選択します。
  4. プロジェクトが x64 Release でコンパイルされることを確認します。

最初の API 呼び出しをセットアップする

このガイドでは、GUI や画面上のフィードバックを使用せずに、最初の PlayFab API 呼び出しを行うための最小限の手順を説明します。確認はコンソール print ステートメントを使用して行います。
  1. Visual Studio で C++ コンソール アプリケーションを開きます。
  2. プロジェクトのメイン cpp ドキュメントを開きます。プロジェクトの名前を変更していない場合、ファイル名は ConsoleApplication1.cpp` のようになります。
  3. ファイルの内容を以下に示すコードに置き換えます。

完了して実行する

  1. プロジェクトを実行するには、Debug > Start Debugging を選択します。
  2. 読み込まれると、次のテキストが表示されます: “Congratulations, you made your first successful API call!”
  3. 他の API 呼び出しを開始し、タイトルを構築します。
最終更新日 2026年8月25日