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C++ 向けレガシー PlayFab Services SDK

この SDK は、新しい PlayFab C/C++ SDK に置き換えられつつあります。新しい SDK でサポートされるプラットフォームは、時間の経過とともに拡大しています。
クロスプラットフォームの C++ PlayFab SDK は、PlayFab API にアクセスするために必要なすべてを提供します。モデル、メソッド、Web リクエストの送受信用 HTTP ラッパー、JSON シリアライズを含みます。 SDK に関する質問や問題解決のサポートが必要な場合は、PlayFab フォーラムAPI and SDK をご覧ください。

SDK ダウンロード リンク

この SDK は、Microsoft がオープン ソース化したツールである SDKGenerator を使用して自動生成されます。SDK は通常隔週でビルドされ、最新の API 変更に追従します。

この SDK がサポートするプラットフォーム

  • Android
  • iOS
  • Linux
  • Windows (Win32) x64

この SDK を使用しない場合

プロジェクトに、より適した専用の SDK が存在する場合は、クロスプラットフォーム C++ PlayFab SDK を使用すべきではありません。多くの C++ ベースのエンジンは Lua も統合しています。 専用の PlayFab SDK は次のプラットフォーム向けに提供されています。 各種 PlayFab SDK の一覧については、PlayFab Services SDK をご覧ください。

XBOX および Windows GDK での開発

この SDK は、最新の XBOX および Game Pass ゲームや Microsoft Game Development Kit での使用を 意図していません。GDK に含まれる PlayFab Services SDK の使い方については、GDK の概要 をご覧ください。

SDK の使い方

このネイティブ C++ プロジェクトは、次のような方法で使用できます。
  • ゲームを保守するための独立したコンソール管理ツールとして。
    • クロスプラットフォーム C++ PlayFab SDK は、独立した C++ プログラムに最適です。
  • 既存の Visual Studio ベースの C++ ゲームに統合。
    • NuGet パッケージ を Visual Studio ソリューションにダウンロードすれば、すぐに利用を開始できます。
  • 既存の C++ ベースのゲーム エンジンに統合。

プロジェクトへの SDK の追加

上記のいずれの方法も利用できない場合は、NuGet Package Manager を使って Visual Studio プロジェクトに NuGet パッケージをインストールできます。手順については Install and use a package in Visual Studio をご覧ください。詳細については Getting started with NuGet をご覧ください。
最終更新日 2026年8月24日