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Profile には、プレイヤー プロファイル、エンティティ プロファイル、キャラクター プロファイル、グループ、およびインベントリに関連して保存されるデータが含まれます。プロファイル データは、個々のプレイヤー、プレイヤー グループ、またはアイテムに関する情報であり、PlayFab によってキーと値のペア (KVP) として保存されます。 以下の API は、Profile 書き込みメーターをインクリメントします。

Admin API

  • AddPlayerTag プレイヤー プロファイルに指定タグを追加します。タグの名前空間はタグの発生源に基づいて自動生成されます。
  • AddUserVirtualCurrency 指定した仮想通貨を指定量だけインクリメントします。
  • AddVirtualCurrencyTypes タイトル用に定義されたセットに 1 つ以上の仮想通貨を追加します。仮想通貨のプレイヤーへの付与時の最大値は 2,147,483,647 です。これを超える値は破棄されます。
  • BanUsers 指定ゲームに対して、PlayFab ID と任意の IP アドレスでユーザーを BAN します。
  • CreateActionsOnPlayersInSegmentTask ActionsOnPlayersInSegment タスクを作成します。これは、セグメント内のすべてのプレイヤーを反復処理してアクションを実行します。
  • CreatePlayerSharedSecret 新しい Player Shared Secret Key を作成します。この API から戻った後、このキーが一般利用可能になるまで最大 5 分かかることがあります。
  • CreatePlayerStatisticDefinition 新しいプレイヤー統計構成をタイトルに追加します。開発者はリセット間隔と集計方法を任意で指定できます。
  • DeleteMasterPlayerAccount すべてのタイトルからマスター プレイヤー アカウントを完全に削除し、関連データもすべて削除します。
  • DeletePlayer タイトルからユーザーのプレイヤー アカウントを削除し、関連データもすべて削除します。
  • DeletePlayerSharedSecret 既存の Player Shared Secret Key を削除します。この API から戻った後、削除が反映されるまで最大 5 分かかることがあります。
  • DeleteStore 既存の仮想アイテム ストアを削除します。
  • DeleteTitle タイトルと関連構成をすべて完全に削除します。
  • GrantItemsToUsers 指定アイテムを指定ユーザーのインベントリに追加します。
  • IncrementLimitedEditionItemAvailability 指定した希少リソースのグローバル カウントを増やします。
  • IncrementPlayerStatisticVersion 指定統計をリセットし、すべてのプレイヤー エントリを削除して以前の値をバックアップします。
  • RefundPurchase 元の実マネー決済プロバイダーを通じて注文の返金処理を試みます。""
  • RemovePlayerTag プレイヤー プロファイルから指定タグを削除します。タグの名前空間はタグの発生源に基づいて自動生成されます。
  • RemoveVirtualCurrencyTypes タイトル用に定義されたセットから 1 つ以上の仮想通貨を削除します。
  • ResetCharacterStatistics 現在のゲームで、指定キャラクターに関するすべての統計を完全に削除します。
  • ResetUserStatistics 現在のゲームで、指定ユーザーに関するすべての統計を完全に削除します。
  • ResolvePurchaseDispute 元の注文の決済プロバイダーとの間で紛争解決を試みます。
  • RevokeAllBansForUser ユーザーに対するアクティブな BAN をすべて解除します。
  • RevokeBans BanId で指定したアクティブな BAN をすべて解除します。
  • RevokeInventoryItem ユーザーのインベントリ内のアイテムへのアクセスを取り消します。
  • RevokeInventoryItems 複数のユーザーとキャラクターにまたがる最大 25 アイテムのアクセスを取り消します。
  • SetCatalogItems 指定したカタログ バージョンに対して、すべての仮想グッズのカタログ構成を作成します。
  • SetPlayerSecret プレイヤーのシークレットを設定またはリセットします。プレイヤー シークレットは API リクエストの署名に使用されます。
  • SetPublishedRevision タイトル Cloud Script の現在公開されているリビジョンを設定します。
  • SetPublisherData カスタム パブリッシャー設定のキー/バリュー ストアを更新します。
  • SetStoreItems 1 つの仮想ストア内のすべてのアイテムを設定します。
  • SetTitleData クライアントで読み取り可能なカスタム タイトル設定のキー/バリュー ストアを作成・更新します。
  • SetTitleInternalData クライアントから読み取れないカスタム タイトル設定のキー/バリュー ストアを更新します。
  • SubtractUserVirtualCurrency 指定した仮想通貨を指定量だけデクリメントします。
  • UpdateBans Ban Id で指定した既存の BAN の情報を更新します。
  • UpdateCatalogItems 指定したカタログ バージョンで仮想グッズのカタログ構成を更新します。
  • UpdatePlayerSharedSecret 既存の Player Shared Secret Key を更新します。この API から戻った後、更新が一般利用可能になるまで最大 5 分かかることがあります。
  • UpdatePlayerStatisticDefinition タイトルのプレイヤー統計構成を更新します。開発者はリセット間隔を任意で指定できます。
  • UpdateRandomResultTables タイトルのランダム ドロップ テーブル構成を更新します。
  • UpdateStoreItems 既存の仮想アイテム ストアを新規または変更したアイテムで更新します。
  • UpdateUserData クライアントで読み書き可能な、ユーザーのタイトル固有カスタム データを更新します。
  • UpdateUserInternalData クライアントからアクセスできないユーザーのタイトル固有カスタム データを更新します。
  • UpdateUserPublisherData クライアントで読み書き可能な、ユーザーのパブリッシャー固有カスタム データを更新します。
  • UpdateUserPublisherInternalData クライアントからアクセスできないユーザーのパブリッシャー固有カスタム データを更新します。
  • UpdateUserPublisherReadOnlyData クライアントで読み取り専用となる、ユーザーのパブリッシャー固有カスタム データを更新します。
  • UpdateUserReadOnlyData クライアントで読み取り専用となる、ユーザーのタイトル固有カスタム データを更新します。
  • UpdateUserTitleDisplayName ユーザーのタイトル固有の表示名を更新します。

Client API

  • AcceptTrade オープンな (まだ受諾もキャンセルもされていない) トレードを受諾します。ローカルでサインインしているプレイヤーがそのトレードの許可プレイヤー リストに含まれているか、すべてのプレイヤーに開放されている場合に受諾できます。呼び出しが成功すると、提示されたアイテムと受諾されたアイテムが 2 名のプレイヤー間で交換されます。
  • AddFriend 指定した一意識別子との一致に基づき PlayFab ユーザーをローカル ユーザーのフレンド リストに追加します。FriendPlayFabId、FriendUsername、FriendEmail、または FriendTitleDisplayName のうち少なくとも 1 つを初期化する必要があります。
  • AddGenericID 指定した汎用サービス識別子をプレイヤーの PlayFab アカウントに追加します。これはタイトルが任意で追加したいサービス識別子から PlayFab ID を検索できるようにするためのもので、他プレイヤーから容易にアクセスされる想定であるため、認証資格情報として使用しないでください。
  • AddOrUpdateContactEmail プレイヤーのプロファイルに連絡先メールを追加または更新します。
  • AddSharedGroupMembers 共有データおよびグループ メンバー セットの両方を更新できるユーザーとしてユーザーを追加します。グループ内のユーザー (およびサーバー) のみが新規メンバーを追加できます。共有グループは少人数のプレイヤー間のデータ共有向けです。Using Shared Group Data を参照してください。
  • AddUsernamePassword 匿名認証方式 (自動デバイス ID ログインなど) で作成された既存アカウントに、PlayFab のユーザー名/パスワード認証を追加します。
  • AndroidDevicePushNotificationRegistration プッシュ通知を受信するために Android デバイスを登録します。
  • ConsumePSNEntitlements 新しい消費型エンタイトルメントを確認します。存在する場合、消費して PlayFab アイテムとして追加します。
  • ConsumeXboxEntitlements XBOX Live からプレイヤーの現在のエンタイトルメントを付与し、XBOX 上のすべての利用可能アイテムを消費してプレイヤーの PlayFab インベントリに付与します。この呼び出しはべき等であり、以前に付与されたアイテムを再付与することはありません。
  • CreateSharedGroup キー/バリュー ペアを含み、グループの全メンバーが更新可能な共有グループ オブジェクトの作成を要求します。作成時点では、現在のユーザーが唯一のメンバーとなります。共有グループは少人数のプレイヤー間のデータ共有向けです。詳細については、Using Shared Group Data を参照してください。
  • GrantCharacterToUser 指定したキャラクター タイプをユーザーに付与します。CharacterId はグローバル一意ではありません。一意性を保証するには、親の PlayFabId と併せて characterId を評価する必要があります。
  • LinkAndroidDeviceID Android デバイス識別子をユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。
  • LinkCustomID タイトルが生成したカスタム識別子をユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。
  • LinkFacebookAccount 提供された Facebook アクセス トークンに関連付けられた Facebook アカウントをユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。
  • LinkFacebookInstantGamesId Facebook Instant Games Id をユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。
  • LinkGameCenterAccount 提供された Game Center ID に関連付けられた Game Center アカウントをユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。
  • LinkGoogleAccount 現在サインインしているユーザー アカウントを、Google アカウント資格情報を用いて Google アカウントにリンクします。
  • LinkIOSDeviceID ベンダー固有の iOS デバイス識別子をユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。
  • LinkKongregate Kongregate 識別子をユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。
  • LinkNintendoSwitchDeviceId NintendoSwitchDeviceId をユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。
  • LinkOpenIdConnect タイトルと Open ID Connect プロバイダー間の既存関係、およびそのプロバイダーの OpenId Connect JWT に基づき、OpenID Connect アカウントをユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。
  • LinkPSNAccount 提供されたアクセス コードに関連付けられた PlayStation™Network アカウントをユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。
  • LinkSteamAccount 提供された Steam 認証チケットに関連付けられた Steam アカウントをユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。
  • LinkTwitch トークンに関連付けられた Twitch アカウントをユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。
  • LinkXboxAccount 提供されたアクセス コードに関連付けられた XBOX Live アカウントをユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。
  • OpenTrade 新しい未処理のトレードをオープンします。特定のアイテム インスタンスは同時に 1 つのオープン トレードにしか含められないことに注意してください。
  • PurchaseItem 仮想通貨で単一アイテムを購入します。購入に使用する仮想通貨と、クライアントが認識している価格の両方を指定する必要があります。これにより、価格が変わっている場合にサーバー側で購入を失敗させることができます。
  • PayForPurchase StartPurchase 経由で作成された購入注文に対して支払いオプションを選択します。
  • RegisterForIOSPushNotification プッシュ通知を受信するために iOS デバイスを登録します。
  • RegisterPlayFabUser 新規 PlayFab ユーザー アカウントを登録し、認証済みユーザーが必要な API 呼び出しで後に使用可能なセッション識別子を返します。ユーザー名またはメール アドレスのいずれかを指定する必要があります。
  • RemoveContactEmail プレイヤーのプロファイルから連絡先メールを削除します。
  • RemoveFriend 指定ユーザーをローカル ユーザーのフレンド リストから削除します。
  • RemoveGenericID 指定した汎用サービス識別子をプレイヤーの PlayFab アカウントから削除します。
  • RemoveSharedGroupMembers 共有データを更新できるユーザー セットおよびグループ メンバー セットからユーザーを削除します。グループ内のユーザーのみがメンバーを削除できます。呼び出しの結果アクセス可能なユーザーがゼロになった場合、そのグループと関連データが削除されます。共有グループは少人数のプレイヤー間のデータ共有向けです。Using Shared Group Data を参照してください。
  • ReportAdActivity プレイヤーの広告アクティビティを報告します。
  • ReportDeviceInfo 提供されたプレイヤーのデバイス情報を記述する PlayStream イベントを書き込みます。この API メソッドは開発者が直接呼び出す想定ではありません。各 PlayFab クライアント SDK が最終的にこの情報を自動的に報告します。
  • ReportPlayer 別のプレイヤーに対する報告 (悪質行為等) を送信し、タイトルのカスタマー サービス担当者が潜在的な有害プレイヤーに対して対応できるようにします。
  • RestoreIOSPurchases 指定した復元レシートに基づいてすべてのアプリ内購入を復元します。
  • SetFriendTags ローカル ユーザーのフレンド リスト内の指定ユーザーのタグ リストを更新します。
  • SubtractUserVirtualCurrency 指定した仮想通貨のユーザー残高を指定量だけデクリメントします。この API では VC 残高を負の値にすることも可能です。
  • UnlinkAndroidDeviceID 関連する Android デバイス識別子をユーザーの PlayFab アカウントから解除します。
  • UnlinkCustomID 関連するカスタム識別子をユーザーの PlayFab アカウントから解除します。
  • UnlinkFacebookAccount 関連する Facebook アカウントをユーザーの PlayFab アカウントから解除します。
  • UnlinkFacebookInstantGamesId 関連する Facebook Instant Game Id をユーザーの PlayFab アカウントから解除します。
  • UnlinkGameCenterAccount 関連する Game Center アカウントをユーザーの PlayFab アカウントから解除します。
  • UnlinkGoogleAccount 関連する Google アカウントをユーザーの PlayFab アカウントから解除します (https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/auth/GoogleAuthUtil#public-methods)。
  • UnlinkIOSDeviceID 関連する iOS デバイス識別子をユーザーの PlayFab アカウントから解除します。
  • UnlinkKongregate 関連する Kongregate 識別子をユーザーの PlayFab アカウントから解除します。
  • UnlinkNintendoSwitchDeviceId 関連する NintendoSwitchDeviceId をユーザーの PlayFab アカウントから解除します。
  • UnlinkOpenIdConnect タイトルと Open ID Connect プロバイダー間の既存関係の接続 ID に基づき、OpenID Connect アカウントをユーザーの PlayFab アカウントから解除します。
  • UnlinkPSNAccount 関連する PSN™ アカウントをユーザーの PlayFab アカウントから解除します。
  • UnlinkSteamAccount 関連する Steam アカウントをユーザーの PlayFab アカウントから解除します。
  • UnlinkTwitch 関連する Twitch アカウントをユーザーの PlayFab アカウントから解除します。
  • UnlinkXboxAccount 関連する XBOX Live アカウントをユーザーの PlayFab アカウントから解除します。
  • UnlockContainerInstance 指定コンテナーを指定キー (必要な場合) で開き、開かれたコンテナーの内容を返します。コンテナー (および該当時のキー) が消費型 (RemainingUses > 0) の場合、その RemainingUses は ConsumeItem の動作と一致してデクリメントされます。
  • UnlockContainerItem 対象インベントリで指定 CatalogItemId に一致する ItemInstance を検索し、必要に応じて適切なキーでロック解除して、開かれたコンテナーの内容を返します。コンテナー (および該当時のキー) が消費型 (RemainingUses > 0) の場合、その RemainingUses は ConsumeItem の動作と一致してデクリメントされます。
  • UpdateAvatarUrl プレイヤーのアバター URL を更新します。
  • UpdateCharacterData クライアントで読み書き可能な、ユーザーのキャラクターに関するタイトル固有カスタム データを作成・更新します。
  • UpdateCharacterStatistics 指定キャラクターに対して、指定したタイトル固有統計の値を更新します。既定では、クライアントは統計を更新できません。開発者は Game Manager > Settings > API Features でこの設定を上書きできます。
  • UpdatePlayerStatistics 指定ユーザーに対して、指定したタイトル固有統計の値を更新します。既定では、クライアントは統計を更新できません。開発者は Game Manager > Settings > API Features でこの設定を上書きできます。
  • UpdateSharedGroupData 共有グループ オブジェクトのデータ キーを追加、更新、削除します。パーミッションが Public に設定されている場合、この呼び出しで更新または追加されたフィールドはグループ外のユーザーからも読み取れます。既定ではデータ パーミッションは Private です。パーミッション設定に関わらず、グループのメンバーのみがデータを更新できます。共有グループは少人数のプレイヤー間のデータ共有向けです。Using Shared Group Data を参照してください。
  • UpdateUserData クライアントで読み書き可能な、ユーザーのタイトル固有カスタム データを作成・更新します。
  • UpdateUserPublisherData クライアントで読み書き可能な、ユーザーのパブリッシャー固有カスタム データを作成・更新します。
  • UpdateUserTitleDisplayName ユーザーのタイトル固有の表示名を更新します。
“PlayStation” は、Sony Interactive Entertainment Inc. の登録商標または商標です。 “PSN” は、Sony Interactive Entertainment Inc. の登録商標または商標です。

Data API

  • SetObjects エンティティのプロファイルにオブジェクトを設定します。

Groups API

  • AcceptGroupApplication グループへの参加申請を承認します。
  • AcceptGroupInvitation グループへの参加招待を承諾します。
  • AddMembers グループまたはロールにメンバーを追加します。
  • ApplyToGroup グループへの参加を申請します。
  • BlockEntity 指定エンティティ リストのグループ参加をブロックします。
  • ChangeMemberRole 指定エンティティ リストのロール メンバーシップを別のロールに変更します。
  • CreateGroup 新規グループを作成します。
  • CreateRole 新規グループ ロールを作成します。
  • DeleteGroup グループと、関連するすべてのロール、招待、参加申請、およびブロックを削除します。
  • DeleteRole グループ内の既存ロールを削除します。
  • InviteToGroup プレイヤーをグループに参加するように招待します。
  • RemoveGroupApplication グループへの参加申請を削除します。
  • RemoveGroupInvitation グループへの参加招待を削除します。
  • RemoveMembers グループからメンバーを削除します。
  • UnblockEntity 指定エンティティ リストのグループ参加ブロックを解除します。
  • UpdateGroup グループのメンバーシップ以外のデータを更新します。
  • UpdateRole ロールのメタデータを更新します。

Profile API

  • SetGlobalPolicy グローバル タイトル アクセス ポリシーを設定します。
  • SetProfileLanguage エンティティの言語を更新します。プレイヤーへの通信で使用される優先順位は、Title Player Account の言語、Master Player Account の言語、そのいずれも未設定または未サポートの場合はタイトルの既定言語の順です。
  • SetProfilePolicy プロファイルのアクセス ポリシーを設定します。

Server API

  • AddCharacterVirtualCurrency 指定した仮想通貨のキャラクター残高を指定量だけインクリメントします。
  • AddFriend PlayFabId のユーザーのフレンド リストに Friend ユーザーを追加します。FriendPlayFabId、FriendUsername、FriendEmail、または FriendTitleDisplayName のうち少なくとも 1 つを初期化する必要があります。
  • AddGenericID 指定した汎用サービス識別子をプレイヤーの PlayFab アカウントに追加します。これはタイトルが任意で追加したいサービス識別子から PlayFab ID を検索できるようにするためのもので、他プレイヤーから容易にアクセスされる想定であるため、認証資格情報として使用しないでください。
  • AddPlayerTag プレイヤー プロファイルに指定タグを追加します。タグの名前空間はタグの発生源に基づいて自動生成されます。
  • AddSharedGroupMembers 共有データおよびグループ メンバー セットの両方を更新できるユーザーとしてユーザーを追加します。グループ内のユーザー (およびサーバー) のみが新規メンバーを追加できます。共有グループは少人数のプレイヤー間のデータ共有向けです。Using Shared Group Data を参照してください。
  • AddUserVirtualCurrency 指定した仮想通貨のユーザー残高を指定量だけインクリメントします。
  • AwardSteamAchievement 指定ユーザーに指定した Steam 実績を付与します。
  • BanUsers 指定ゲームに対して、PlayFab ID と任意の IP アドレスでユーザーを BAN します。
  • ConsumeItem 消費型アイテムの使用回数を消費します。すべての使用回数を消費すると、プレイヤーのインベントリから削除されます。
  • CreateSharedGroup キー/バリュー ペアを含み、グループの全メンバーが更新可能な共有グループ オブジェクトの作成を要求します。サーバーによって作成された場合、初期状態ではメンバーは存在しません。共有グループは少人数のプレイヤー間のデータ共有向けです。Using Shared Group Data を参照してください。
  • DeleteCharacterFromUser 指定ユーザーから特定のキャラクター ID を削除します。
  • DeleteSharedGroup 共有グループを削除し、その共有グループ ID を新しいグループで再利用できるようにします。共有グループは少人数のプレイヤー間のデータ共有向けです。Using Shared Group Data を参照してください。
  • GrantCharacterToUser 指定したキャラクター タイプをユーザーに付与します。CharacterId はグローバル一意ではありません。一意性を保証するには、親の PlayFabId と併せて characterId を評価する必要があります。
  • GrantItemsToCharacter 指定キャラクターのインベントリに指定アイテムを追加します。
  • GrantItemsToUser 指定ユーザーのインベントリに指定アイテムを追加します。
  • GrantItemsToUsers 指定アイテムを指定ユーザーのインベントリに追加します。
  • LinkServerCustomId タイトルが生成したカスタム サーバー識別子をユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。
  • LinkXboxAccount 提供されたアクセス コードに関連付けられた XBOX Live アカウントをユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。
  • ModifyItemUses プレイヤーのインベントリ アイテムの残り使用回数を変更します。
  • MoveItemToCharacterFromCharacter キャラクターのインベントリから、ユーザーの別のキャラクターのインベントリにアイテムを移動します。
  • MoveItemToCharacterFromUser ユーザーのインベントリからそのキャラクターのインベントリにアイテムを移動します。
  • MoveItemToUserFromCharacter キャラクターのインベントリから、所有ユーザーのインベントリにアイテムを移動します。
  • RedeemCoupon クーポンに関連付けられた仮想グッズをユーザーのインベントリに追加します。クーポンは、PlayFab Game Manager の Economy->Catalogs タブで生成できます。
  • RemoveFriend 指定フレンドをユーザーのフレンド リストから削除します。
  • RemoveGenericID 指定した汎用サービス識別子をプレイヤーの PlayFab アカウントから削除します。
  • RemovePlayerTag プレイヤー プロファイルから指定タグを削除します。タグの名前空間はタグの発生源に基づいて自動生成されます。
  • RemoveSharedGroupMembers 共有データを更新できるユーザー セットおよびグループ メンバー セットからユーザーを削除します。グループ内のユーザーのみがメンバーを削除できます。呼び出しの結果アクセス可能なユーザーがゼロになった場合、そのグループと関連データが削除されます。共有グループは少人数のプレイヤー間のデータ共有向けです。Using Shared Group Data を参照してください。
  • RevokeAllBansForUser ユーザーに対するアクティブな BAN をすべて解除します。
  • RevokeBans BanId で指定したアクティブな BAN をすべて解除します。
  • RevokeInventoryItem ユーザーのインベントリ内のアイテムへのアクセスを取り消します。
  • RevokeInventoryItems 複数のユーザーとキャラクターにまたがる最大 25 アイテムのアクセスを取り消します。
  • SetFriendTags 他ユーザーのフレンド リスト内の指定ユーザーのタグ リストを更新します。
  • SetPlayerSecret プレイヤーのシークレットが未設定の場合に設定します。プレイヤー シークレットは API リクエストの署名に使用されます。プレイヤーのシークレットをリセットするには、Admin または Server API メソッドの SetPlayerSecret を使用してください。
  • SetPublisherData カスタム パブリッシャー設定のキー/バリュー ストアを更新します。
  • SetTitleData /rest/api/services/playfab/server/title-wide-data-management/setpublisherdata?
  • SetTitleInternalData カスタム タイトル設定のキー/バリュー ストアを更新します。
  • SubtractCharacterVirtualCurrency 指定した仮想通貨のキャラクター残高を指定量だけデクリメントします。この API では VC 残高を負の値にすることも可能です。
  • SubtractUserVirtualCurrency 指定した仮想通貨のユーザー残高を指定量だけデクリメントします。この API では VC 残高を負の値にすることも可能です。
  • UnlinkServerCustomId カスタム サーバー識別子をユーザーの PlayFab アカウントから解除します。
  • UnlinkXboxAccount 関連する XBOX Live アカウントをユーザーの PlayFab アカウントから解除します。
  • UnlockContainerInstance 指定コンテナー (ContainerItemInstanceId) を指定キー (必要な場合は KeyItemInstanceId) で開き、開かれたコンテナーの内容を返します。コンテナー (および該当時のキー) が消費型 (RemainingUses > 0) の場合、その RemainingUses は ConsumeItem の動作と一致してデクリメントされます。
  • UnlockContainerItem プレイヤーまたはキャラクター インベントリで指定 CatalogItemId に一致する ItemInstance を検索し、必要に応じて適切なキーでロック解除して、開かれたコンテナーの内容を返します。コンテナー (および該当時のキー) が消費型 (RemainingUses > 0) の場合、その RemainingUses は ConsumeItem の動作と一致してデクリメントされます。
  • UpdateAvatarUrl 指定プレイヤーのアバター URL を更新します。
  • UpdateBans Ban Id で指定した既存の BAN の情報を更新します。
  • UpdateCharacterData クライアントで読み書き可能な、ユーザーのキャラクターに関するタイトル固有カスタム データを更新します。
  • UpdateCharacterInternalData クライアントからアクセスできないユーザーのキャラクターに関するタイトル固有カスタム データを更新します。
  • UpdateCharacterReadOnlyData クライアントで読み取り専用となる、ユーザーのキャラクターに関するタイトル固有カスタム データを更新します。
  • UpdateCharacterStatistics 指定キャラクターに対して、指定したタイトル固有統計の値を更新します。
  • UpdatePlayerStatistics 指定ユーザーに対して、指定したタイトル固有統計の値を更新します。
  • UpdateUserData クライアントで読み書き可能な、ユーザーのタイトル固有カスタム データを更新します。
  • UpdateUserInternalData クライアントからアクセスできないユーザーのタイトル固有カスタム データを更新します。
  • UpdateUserInventoryItemCustomData クライアントから読み取り専用となる、指定アイテムにタグ付けされたキーと値のペア データを更新します。
  • UpdateUserPublisherData クライアントで読み書き可能な、ユーザーのパブリッシャー固有カスタム データを更新します。
  • UpdateUserPublisherInternalData クライアントからアクセスできないユーザーのパブリッシャー固有カスタム データを更新します。
  • UpdateUserPublisherReadOnlyData クライアントで読み取り専用となる、ユーザーのパブリッシャー固有カスタム データを更新します。
  • UpdateUserReadOnlyData クライアントで読み取り専用となる、ユーザーのタイトル固有カスタム データを更新します。
最終更新日 2026年8月25日